SK텔레콤 유심보호서비스 도입과 해킹 방지 대책 분석

요즘 들어 점점 더 빈번해지는 해킹 사고 소식에 뉴스를 볼 때마다 긴장감이 감돕니다. 특히 이번 SK텔레콤의 해킹 사건은 우리가 얼마나 취약한 환경 속에 살고 있는지를 다시 한번 느끼게 해줬습니다. 기술이 발전하면서 우리의 일상은 점점 더 편리해지고 연결되고 있지만, 그만큼 보안 위협도 커지고 있다는 현실이 낯설지 않게 느껴집니다. 개인적으로 이번 소식을 접하면서 문득, 나의 통신 정보나 데이터는 과연 얼마나 안전하게 보호되고 있는지 고민하게 되었습니다. 그리고 SK텔레콤이 대응책으로 제안한 '유심보호서비스'는 이런 불안감을 조금이나마 덜 수 있는 희망적인 방안처럼 보였습니다. SK텔레콤은 이번 사고를 계기로 고객 유심 정보를 보호하기 위한 새로운 보안 대책을 강조하기 시작했습니다. 실제로 이 서비스는 무료로 제공되며 간단한 가입 프로세스만으로도 이용할 수 있다고 하니, 관심이 갈 수밖에 없었습니다. 하지만 단순히 뉴스와 블로거들의 반응을 보고 서비스의 효과를 판단하기보다는, 조금 더 심도 깊은 분석과 함께 개인적인 통찰을 바탕으로 이 문제를 다뤄보고 싶었습니다. 해킹의 시대, 우리의 데이터는 얼마나 안전한가? 지금처럼 모든 것이 디지털화된 세상에서는 데이터 보호가 곧 보안의 핵심이 됩니다. 특히 이번 사건에서 SK텔레콤의 고객 유심 정보가 대상이 되었다는 점은, 우리가 일상적으로 사용하는 휴대폰이 단순한 통신 기기를 넘어 일종의 디지털 지문처럼 중요하다는 것을 보여줍니다. 해킹의 대상이 점점 개인의 정보로 세분화되고 있다는 사실은, 하루가 다르게 정교해지고 있는 네트워크 범죄의 무서움을 실감하게 합니다. 유심은 단순히 기기에 연결된 작은 칩으로 보일 수 있지만, 사실 그것이 없이는 통신도, 인증도 제대로 이뤄지지 않을 정도로 핵심적인 역할을 맡고 있습니다. 만약 해커가 우리의 유심 정보를 활용해 새로운 기기를 개설하거나, 우리의 신분을 사칭하게 된다면 그 결과는 상상 이상으로 파괴적일 수 있습니다. 이번 SK텔레콤 ...

디지털 플랫폼 이용자 보호 평가의 필요성과 시사점

우리가 살아가는 이 시대는 점점 더 플랫폼 중심으로 진화하고 있습니다. 그야말로 하나의 앱이나 서비스를 통해 우리의 소비, 여가, 심지어는 대인관계마저도 큰 영향을 받는 세상이지요. 그러다 보니 어느 순간부터 플랫폼은 단순히 편리함을 주는 도구를 넘어 우리의 삶과 권리를 좌우할 만큼 막강한 힘을 가지게 되었어요. 그런데 최근 방송통신위원회가 테무, 쿠팡이츠, 티빙, 치지직 등의 주요 플랫폼을 이용자 보호 평가 대상으로 포함시킨다는 소식을 접하면서 이런 시스템이 단순히 사용자 편의만을 제공하는 것에 그칠 수 없다는 생각이 들었습니다. 과연 이번 평가는 우리 삶에 어떤 변화를 가져올 수 있을까요? 그리고 이는 우리가 디지털 세계에서 더 안전하고 공정한 환경을 누리게 될 신호탄이 될 수 있을까요? 오늘은 이 주제를 중심으로 플랫폼 책임 강화와 그 속에 담긴 시사점에 대해 깊이 탐구해보려 합니다. 플랫폼의 책임, 왜 중요해졌을까? 몇 년 전만 해도 '책임 있는 플랫폼'이란 단어는 낯선 개념이었습니다. 플랫폼은 그저 소비자와 사업자를 연결해주는 중립적인 장터처럼 여겨졌으니까요. 그러나 시간이 지나면서 이런 중립성의 개념은 점차 무너지고 있습니다. 사용자 데이터 유출, 소비자 피해, 불공정 거래 등 다양한 문제가 플랫폼을 중심으로 발생하면서, 사람들은 "플랫폼도 책임을 져야 한다"고 외치기 시작했지요. 이런 문제를 방지하기 위해 이제는 정부 기관이 나서서 평가 기준을 마련하고, 이를 바탕으로 기업들의 책임 의식을 점검해야 할 필요성이 더욱 커졌습니다. 이번에 발표된 주요 플랫폼 사업자들, 예컨대 테무나 쿠팡이츠 등을 살펴보면, 그들이 제공하는 서비스는 상당히 혁신적입니다. 테무는 소비자들에게 저렴한 가격으로 해외 상품을 구매할 수 있는 길을 열어주었고, 쿠팡이츠는 빠르고 간편한 배달 시스템으로 우리의 식문화를 바꾸어 놓았습니다. 하지만 아무리 좋은 서비스일지라도, 소비자 보호가 소홀하다면 그 편리함도 금세 빛을 잃게 됩니다....

암세포의 면역 회피 기제를 분해하는 새로운 항암 치료 기술: UNIST 연구 성과 분석

최근 뉴스에서 우리를 희망으로 가득 채우는 소식을 접했습니다. 암세포가 면역공격을 피하기 위해 만들어낸 방어막을 무너뜨리는 혁신적인 기술이 국내 연구진에 의해 개발되었다는 것이죠. 사실, 암이라는 단어를 들으면 누구든 아찔한 두려움을 느끼게 됩니다. 암세포가 우리 몸의 시스템을 잠식하고 마치 ‘적’처럼 행동한다는 것만큼 무서운 일도 드물 텐데요. 그런데 이번 연구 소식을 살펴보면서 문득 궁금해졌습니다. ‘과학 기술이 얼마나 더 발전하면 이런 악성 세포와의 싸움에서 인간이 조금 더 우위를 점할 수 있을까?’라는 물음 말입니다. 오늘은 이런 주제에 대해 마음속에서 떠오른 생각들을 차근차근 풀어쓰려고 합니다. UNIST 연구진이 개발한 기술에 따르면, 암세포의 면역 회피 기제를 분해해 암세포가 우리 면역체계에 포착되게 할 수 있다고 합니다. 그 중심에는 이른바 'PD-L1 단백질'이 있었는데요. 이는 암세포 방어 체계를 이루는 핵심적 역할을 하는 물질입니다. 단순히 뉴스로만 보자면, 이 기술은 기대 이상의 획기적인 방법으로 보입니다. 하지만 이번 기술의 의미를 우리가 진정으로 이해하고 이를 통해 어떤 미래를 바라볼 수 있을지를 논의해볼 필요가 있습니다. 다소 복잡한 과학적 이야기를 우리 일상적 삶과 연결하여 더 쉽게 풀어가 보겠습니다. 암세포의 ‘방패’를 무너뜨리다: PD-L1 단백질과 자기조립 복합체란? PD-L1 단백질은 암세포의 방패와 같은 역할을 한다고 볼 수 있습니다. 우리 몸의 면역세포는 암세포를 적으로 인지해 공격해야 하는데, PD-L1은 이를 막아내는 일종의 방해 신호를 보냅니다. 쉽게 말해, 암세포는 이 단백질을 표면에 뿌려 ‘나는 나쁜 놈 아니야!’라고 신호를 보내는 셈이죠. UNIST 연구팀이 개발한 기술은 바로 이 신호를 차단하고 암세포의 방어력을 해체하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 자세히 들여다보면, 연구진은 아세타졸아마이드라는 성분을 활용해 ‘자기조립 복합체’를 형성하고 CAIX 효소와 결합해 이 방패 역할을 직접...

네이버 웹툰과 플레이스테이션 협력으로 본 디지털 콘텐츠 산업의 변화

요즘 들어 저는 콘텐츠 시장의 경계를 허물고 새롭게 창출되는 협업들에 주목하게 되었습니다. 특히, 네이버 웹툰과 플레이스테이션의 협력을 보며 두 산업이 만들어낼 수 있는 흥미로운 시너지를 상상하지 않을 수 없었습니다. 서로 다른 세대, 다른 문화 속에서 사랑받아 온 두 플랫폼이 이제 MZ세대를 중심으로 웹툰과 게임이라는 공통 언어를 통해 연결된다니, 단순한 비즈니스 파트너십 이상의 어떤 문화적 행보로 느껴졌어요. 사실 이 조합이 처음에는 꽤 신선하게 느껴졌습니다. '과연 어떤 형태로 사용자 경험이 확장될까?'라는 생각이 들면서, 디지털 콘텐츠의 미래에 대한 구체적인 아이디어들이 떠오르기 시작했습니다. 그래서 오늘은 이러한 협업의 의미와 그 잠재적 가능성에 대해 이야기를 나눠보고자 합니다. 웹툰과 게임: 콘텐츠의 경계를 허물다 콘텐츠의 세계는 점점 더 경계가 모호해지고 있습니다. 웹툰은 한때 단순히 만화의 디지털 형태로 여겨졌지만, 지금은 그 이상의 가치를 지니고 있죠. 네이버 웹툰의 글로벌 성공 사례는 그 자체로 하나의 이야깃거리가 되었습니다. 그런데 이번에는 전통적으로 '엔터테인먼트'로 여겨져 오던 게임 산업과 웹툰이 손을 잡았다는 점에서 더욱 특별한 의미가 있습니다. 단순히 산업 간의 협력이 아니라, 콘텐츠 소비의 방식을 바꾸는 전환점이 될지도 모릅니다. 네이버 웹툰과 플레이스테이션의 협력은 무엇보다 사용자 경험을 중심으로 설계되었습니다. 플레이스테이션 이용자들은 네이버 웹툰의 프리미엄 서비스를 체험할 수 있는 기회를 제공받고, 반대로 웹툰 독자들은 플레이스테이션 플러스를 통해 게임 경험을 확장할 수 있게 됩니다. 이것은 단지 두 서비스의 단순 캡슐화가 아니에요. 게임과 웹툰이 가진 나름의 서사와 몰입 요소를 넘나들며 새로운 통합적 경험을 제공하는 방식입니다. 특히 '스토리'가 진정한 접점이라고 볼 수 있습니다. 게임과 웹툰은 모두 강력한 내러티브를 바탕으로 소비자의 몰입을 이끌어내죠. ...

검은사막 아토락시온 최종장 발표와 MMORPG의 지속 가능성

게임을 사랑하는 사람이라면 누구나 느낄 것입니다. 오래된 게임이 생명력을 유지하고, 끊임없이 자기 자신을 리브랜딩하며 새로운 콘텐츠를 추가해 나가는 모습을 볼 때, 마치 오랜 친구가 변함없이 우리 곁에 있어주는 것 같은 기분이죠. 저는 22일 공개된 ‘검은사막’의 개발 근황 토크 영상을 접하면서 깊은 흥미와 동시에 약간의 설렘을 느꼈습니다. 이 게임은 이미 전 세계적으로 많은 사랑을 받고 있는 작품이지만, 그 세계관 안에서도 끊임없이 새로운 이야기를 만들어내는 모습이 정말 인상적이었죠. 특히 이번 영상에서 발표된 ‘아토락시온’의 마지막 이야기는 기존부터 이 콘텐츠를 즐기던 유저뿐 아니라 앞으로의 검은사막 세계를 기대하는 사람들에게도 큰 감동을 선사했습니다. 그런데 문득 이런 생각이 들었습니다. 왜 이렇게 오랫동안 게임을 사랑할 수 있을까? 그리고, 왜 어떤 MMORPG는 시간이 지나면서 더욱 빛을 발하는가? 검은사막 같은 게임의 사례는 단지 콘텐츠의 양적인 추가 때문만은 아닐 겁니다. 그것은 결국 게임의 철학, 유저와의 소통, 그리고 우리가 느끼는 애정과 감정 때문일 것입니다. 오늘 저는 이 뉴스와 발표를 계기로 검은사막의 변화가 왜 중요한지, 어떤 식으로 우리에게 흥미로운 경험을 선사하는지, 마지막으로 이 여정이 앞으로의 MMORPG 생태계에 어떤 영향을 미칠지에 대해 이야기해 보고 싶습니다. ‘아토락시온’, 단순한 협동 던전 그 이상의 의미 ‘아토락시온’은 검은사막의 세계관 속에서 단순히 협동 던전이라는 기능적인 영역을 넘어서, 플레이어들에게 다양한 감정을 불러일으키는 특별한 콘텐츠로 자리 잡았습니다. 2021년에 처음 출시된 이 시리즈는 그 시작부터 검은사막이 가진 고유한 서사와 몰입감을 한층 더 깊이 있게 만들었습니다. 그런데 ‘아토락시온’의 마지막 이야기가 공개된 이번 발표는 앞으로 우리가 이 놀라운 서사의 끝에서 무엇을 발견하고, 또 어떤 감동을 받을 수 있을지를 기대하게 만듭니다. 이번에 공개된 ‘최후의 글라우드스’는 이를 잘...

한국형 AI의 의미와 글로벌 확장 가능성: KT 월드IT쇼 2025 전시 사례

지난 몇 년간 우리는 기술의 발전 속도가 얼마나 빠른지 직접 체감하고 있습니다. 특히 AI(인공지능) 기술은 단순히 영화 속에서나 존재할 법한 이야기가 아니라, 우리의 현실에 깊숙이 스며들고 있는 중심 기술이 되었죠. 그러던 중, 이번에 KT가 월드IT쇼 2025에 참가하며 선보인 '한국형 AI' 전시는 제게 깊은 인상을 남겼습니다. 전통 한옥 문화를 AI 기술과 접목시켰다는 점도 흥미로웠고, 글로벌 기업들과의 협력을 통해 AI 기술 발전에 더욱 박차를 가하겠다는 의지 역시 돋보였습니다. 이 이야기를 들으며 저는 한 가지 의문이 들었어요. "한국형 AI가 과연 무엇일까?" 그리고 "이것이 한국 인공지능 산업의 글로벌 확장을 어떻게 이끌어낼 수 있을까?"라는 궁금증이었습니다. 오늘은 그 질문에 대해 함께 탐구해보고 싶습니다. 한국형 AI, 전통과 현대의 융합은 무엇을 의미할까? KT의 '한국형 AI'라는 타이틀은 단순히 기술적 차별화를 의미하지 않습니다. 오히려 한국적인 전통과 가치를 현대 기술 안에서 재해석하고, 그 안에 새로운 정체성을 부여하고자 하는 노력이라고 생각됩니다. 이를 가장 잘 보여주는 예가 이번 전시의 '한옥 마당' 콘셉트입니다. 한옥은 한국의 전통적인 건축 양식 중 하나로, 자연환경과의 조화, 그리고 사람 사이의 유대를 중요시합니다. KT는 이러한 한옥의 미학적 요소와 상징성을 AI 기술과 접목시켜 전시를 설계했다고 합니다. 이러한 접근 방식은 기술이 단순히 '최첨단'이라는 이유만으로 사람들에게 다가가기보다, 정서적 친근함과 문화적 스토리텔링을 제공할 기회를 준다는 점에서 굉장히 신선합니다. 예를 들어, AI와 같은 첨단 기술은 때로는 차갑고 인간적인 감각이 부족하다는 인상을 줍니다. 그러나 '한옥 마당'은 이 간극을 좁히는 역할을 하며, 기술 속에서 따뜻하고 인간적인 가치를 재발견하게 만듭니다. 이는 기술이 지닌 순수한 기계적인...

한국 민간 우주 산업의 발전과 이노스페이스의 뉴스페이스 도전

우주는 언제나 우리의 상상을 자극하며 경외감을 불러일으키는 존재였습니다. 어릴 적 별자리를 보며 우주에 대한 꿈을 키웠던 기억은 우리 대부분이 가지고 있죠. 그런데 어느 순간부터 우주는 단순히 신비로운 공간을 넘어, 인류의 다음 터전이자 무한한 상상력을 현실화할 수 있는 무대로 자리 잡았습니다. 특히 최근 들어 '뉴스페이스(New Space)'라는 새로운 패러다임이 자리 잡으면서, 더 이상 우주 개발은 정부나 거대 기관의 전유물이 아닌 시대가 되었고, 이제는 민간 기업이 그 가능성을 직접 열어가고 있습니다. 이 와중에 우리나라의 한 민간 기업, '이노스페이스'가 주목받고 있다는 소식은 제게 신선함을 넘어 묘한 자부심 감정을 불러일으켰습니다. 특히 김수종 대표와 그의 팀이 만들어가고 있다는 한빛-나노 발사체 이야기는, 생각보다 가까운 곳에서 우주를 향한 도전이 이루어지고 있음을 느끼게 했습니다. 그들이 꿈꾸는 민간 우주 플랫폼은 과연 어떤 모습이며, 이노스페이스의 이야기가 앞으로 우리 일상에 가져올 변화는 무엇일까요? 깊이 들여다보니 생각보다 흥미로운 지점들이 많더군요. 오늘은 그 이야기를 풀어보고자 합니다. 우주: 이제는 우리의 또 다른 시장이 되다 예전에는 우주 개발이라는 단어가 다소 과장되었다고 느껴질 때도 있었습니다. 국가 주도의 천문학적 비용 투자가 수반되었고, 결과적으로 일반 사람들의 삶과는 거리가 멀게 느껴졌기 때문입니다. 우주 탐사로 이름을 알린 국가들은 대부분 강대국들로, 그 자체가 권력의 상징처럼 여겨지기도 했습니다. 하지만 뉴스페이스 시대는 이런 기존의 담론들을 빠르게 해체하고 새로운 시각을 열어젖히고 있습니다. 이제는 우주 개발도 '경제적'이고 '실용적인' 관점에서 접근하는 민간 기업들의 시대가 열렸기 때문이지요. 물론 이는 단순한 예산 절감만의 문제는 아닙니다. 민간 기업들은 새로운 기술 개발과 혁신을 통해 보다 창의적이고 경제적인 방식으로 우주 산업의 문턱을 낮추고...

구글코리아 황성혜 부사장 임명과 디지털 사회의 기업 책임

변화는 항상 새로움과 긴장을 동반합니다. 특히 세계적인 기업의 주요 인사 발표는 단순한 내부 조직 변화가 아니라, 그 기업의 앞으로의 비전과 방향성을 엿볼 수 있는 창이 되곤 하지요. 며칠 전 발표된 구글코리아의 새로운 대외협력정책 부사장 임명 소식은 저에게 그런 '변화의 무게'를 다시금 생각하게 만들었습니다. 기술의 발전이 빠른 디지털 시대에, 기업이 사회와 어떤 식으로 소통해야 할지에 대한 고민이 이 임명을 통해 조금 더 구체화된 것이 아닐까 싶습니다. 황성혜 부사장이 구글코리아의 대외협력과 정책 업무를 총괄하게 된다는 소식은 단순히 인력 배치의 변화라기보다는, 우리 사회가 디지털 기업에게 요구하는 역할의 확장과 밀접한 관련이 있어 보입니다. 기술혁신을 주도하는 구글이라는 기업과, 규제와 협력의 시간 속에서 다양한 경험을 쌓아온 황 부사장의 조합이 어떤 새로운 그림을 그려낼지 기대하게 됩니다. 기술과 정책, 그 간극을 메울 수 있을까? 기술은 세상을 바꿉니다. 하지만 그 변화가 모두에게 공평하거나 긍정적인 방향으로 작용한다고 장담할 수는 없습니다. 바로 이 점에서 정책의 역할이 중요해지지요. 규제와 균형의 틀 안에서 기술 발전의 무한한 잠재력을 이끌어내는 것은, 많은 글로벌 기업과 정부의 공통된 과제가 아닐까 생각합니다. 황성혜 부사장이 새로운 역할에서 맡게 될 임무 역시 바로 이런 맥락에서 이해할 수 있겠죠. 황 부사장은 이미 과거의 경력을 통해, 복잡한 규제 환경 속에서 정부와 업계 간의 균형을 잡는 능력을 입증해온 바 있습니다. 특히 의료 및 제약 산업과 같이 사회적 논의와 공감대가 필요한 분야에서 그녀의 경험은 주목할 만합니다. 정부와 소통하며 산업의 이해를 충족시키고, 동시에 공익적 목적을 고민하는 일이었을 테니까요. 이제 구글코리아에서 그녀의 가장 주요한 역할은 다분히 이런 정책과 기술의 접점에서 이루어질 것입니다. 구글과 같은 거대 디지털 플랫폼 기업은 거센 비판과 높은 기대라는 두 가지 무거운...

블록체인 게임 플랫폼 크로쓰와 메인넷 어드벤처의 혁신적 특징 분석

최근 블록체인 기술과 게임 산업 간의 융합이 점점 더 많은 주목을 받고 있습니다. 솔직히 처음에는 ‘블록체인 기술이 게임에 얼마나 큰 영향을 줄 수 있을까?’라는 생각이 들기도 했습니다. 그런데 이번에 넥써쓰가 출시한 블록체인 게임 플랫폼 '크로쓰(CROSS)' 소식과 그 첫 번째 메인넷 '어드벤처'의 이야기를 접하고 나니, 이 새로운 흐름이 이전의 단순한 트렌드를 넘어선 산업의 패러다임 전환인 것 같다는 느낌이 왔습니다. 특히, 게임에서의 자산 소유권이 실제 사용자에게 반환된다는 개념은 유저로서 상당히 흥미로웠습니다. 이 변화가 게임의 본질을 어떻게 재정의할지, 그리고 우리가 아는 온라인 게임과는 얼마나 다르게 진화할지 정말 기대가 됩니다. 이번 글에서는 ‘어드벤처’ 메인넷과 그 뒤를 이을 첫 번째 게임 ‘라그나로크: 몬스터 월드’를 중심으로 돌아가는 블록체인 게임 플랫폼 크로쓰의 잠재력과 혁신적인 움직임에 대해 깊이 있는 이야기를 나눠보고자 합니다. 아직 블록체인 게임에 대한 개념이 생소한 분들에게도 흥미로운 힌트를 제공할 수 있을 거라 믿어요. 크로쓰(CROSS), 블록체인이 게임을 바꾸는 방식 가장 먼저 이야기하고 싶은 부분은 크로쓰가 블록체인 기술을 통해 게임에 도입하고자 한 핵심적인 변화들입니다. 그 핵심은 사용자에게 진정한 소유권을 제공하는 데 있죠. 블록체인 기반의 기술은 소유권 관리를 정확하게 하고, 자산을 투명하게 공유할 수 있는 가능성을 열어줍니다. 단순히 게임 아이템을 사고파는 것이 아닌, 진정으로 내가 ‘소유’하고, 이를 다시 배포하거나 활용할 수 있는 자유를 준다는 점입니다. 크로쓰의 첫 메인넷 ‘어드벤처’ 역시 그 비전을 담고 있어요. 이 플랫폼은 게임 개발자가 쉽게 자신의 게임에 블록체인 기술을 도입할 수 있는 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 제공합니다. 이 SDK를 통해 개발자들은 게임 속 자산을 토큰화하여 발행할 수 있고, 사용자들은 이를 ‘CROSSx’라는 디지털 지갑에서 저장, 보관...

리듬게임 오디션, 20주년을 맞아 중국 나인유와 퍼블리싱 계약 연장

게임은 단순한 오락이나 취미 그 이상으로, 우리 삶의 일부가 되어가는 것 같습니다. 특히, 고전적인 게임 중 일부는 시간이 흘러도 그 자체로 살아 숨 쉬는 매력을 간직하며 사람들의 기억 속에 남아 있습니다. 그중 하나가 바로 '오디션'입니다. 최근, 이 오랜 게임이 중국 퍼블리셔 나인유와 새로운 연장 계약을 맺었다는 소식을 접하며 놀랍기도 하고 반갑기도 했습니다. 20년이라는 긴 시간동안 변하는 게임 트렌드 속에서, 여전히 많은 이들에게 사랑받고 있다는 사실만으로도 대단하다고 느껴졌습니다. 이러한 이야기를 풀어보며, 게임이 갖는 힘과 그 지속 가능성, 그리고 이런 계약이 의미하는 바를 고민해보려고 합니다. 1. '오디션', 20년의 역사를 새롭게 쓰다 20년. 단순히 생각해 보면 길어 보이지만, 게임 업계에서 20년은 더욱 특별한 무게가 있는 시간입니다. 기술은 빠르게 변화하고, 새로운 게임들이 쏟아져 나오는 현실에서 20년이라는 시간 동안 하나의 게임이 존재감을 이어간다는 것은 쉽지 않은 일이기 때문입니다. '오디션'은 그런 점에서 정말 특별한 케이스라고 할 수 있죠. 오디션이 처음 출시되었을 당시, 사람들은 신선한 리듬게임의 등장에 열광했습니다. 음악에 맞춰 춤을 추는 간단한 방식이었지만, 이 게임은 단순한 플레이 이상의 즐거움을 제공했죠. 친구와의 경쟁, 대화 창을 통한 소통, 그리고 다양한 캐릭터 커스터마이징 등 게임 속에서 사회적 교류까지 녹여내며 '게임 속 사회'를 만들어냈습니다. 아마 이러한 독창성과 소셜 기능이 시간이 지나도 여전히 사람들에게 사랑받는 이유가 아닐까 싶어요. 이번 중국 퍼블리싱 연장 계약은 그런 점에서 큰 의미를 가집니다. 중국은 오디션이 해외로 나가면서 가장 먼저 큰 성공을 거둔 나라 중 하나였죠. 서비스 시작 후 수많은 상을 수상하며 중국 게임 시장에서 빠르게 자리 잡았고, 오늘날까지 안정적인 유저층을 유지하고 있습니다. 이런 성공은 아마 나...

웹젠의 렛츠플레이 코딩 프로그램을 통해 본 놀이 기반 코딩 교육의 현재와 미래

스스로에게 질문을 던져봅니다. 지금 우리 삶의 주변에는 얼마나 빠르게 변화하는 기술들이 자리 잡고 있을까요? 우리가 막연히 '미래'라고 기대했던 모습이 이미 현실로 다가오고 있다는 것을 종종 잊고 살고 있는 건 아닐까요? 그러던 중 저는 웹젠에서 발표한 ‘렛츠플레이 코딩!’ 프로그램에 대한 소식을 접하게 되었습니다. 단순한 교육 프로그램 하나일 수도 있지만, 이 소식을 들은 저는 불현듯 이 시대 속에서 기술과 교육이 함께 만들어 갈 미래에 대해 깊이 생각하게 되었습니다. 어린아이들에게 "코딩"이라는 다소 낯선 세계를 친근하게 소개하고, 첨단 기술과 놀이를 접목시켜 아이들이 스스로 흥미를 느끼고 도전할 수 있도록 돕는다니, 단순한 의무적 교육을 넘어선 진심어린 노력이 엿보이는 듯했습니다. 특히 이 프로그램이 단순히 지식을 전달하는 것 이상으로 아이들에게 창의성과 문제 해결 능력을 키워주기 위한 노력을 담고 있다는 점이 인상적이었죠. 이번 글에서는 웹젠의 ‘렛츠플레이 코딩!’ 프로그램을 통해 코딩 교육의 현재와 미래를 탐구하며, 이를 통해 우리가 얻을 수 있는 중요한 교훈들과 통찰을 나누고자 합니다. 코딩, 미래 세대를 위한 새로운 언어 ‘렛츠플레이 코딩!’ 수업에서 가장 인상깊었던 점은 연령대에 따라 맞춤화된 프로그램을 운영했다는 것이었습니다. 어린 미취학 아동들에게는 친숙한 장난감인 로봇과 놀이 요소를 활용했고, 초등학교 저학년들에게는 자신만의 스토리를 코딩할 수 있는 창의적인 도구를 제공했으며, 고학년 학생들에게는 VR과 AR 같은 미래 기술을 익히고 구현할 수 있는 기회를 선사했습니다. 저는 이 점이 교육이 앞으로 나아가야 할 방향을 정확히 짚어냈다고 생각합니다. 과거의 교육이 지식을 주입하고 암기하는 데 초점이 맞춰져 있었다면, 지금의 교육은 문제를 스스로 해결할 수 있는 능력을 개발하는 데 중점을 두어야 합니다. 코딩은 그저 특정 프로그래밍 기술을 익히는 것을 넘어 사고하는 방법, 문제를 구성...

알뜰폰 데이터 혜택 강화: U+유모바일 우리결합 서비스 분석

요즘 같은 시대에, 통신비는 매달 내 머릿속을 떠나지 않는 '고정 비용' 중 하나입니다. 한 달 예산을 짜며 가장 먼저 고민하게 되는 항목이기도 하죠. 하루 평균 스마트폰을 들여다보는 시간이 점점 늘면서 데이터를 '어떻게, 얼마나' 쓸지를 관리하는 것이 필수적인 일상이 되었습니다. 하지만 때로는 "내 데이터 사용량이 이렇게 많았어?"라며 요금 청구서를 보고 놀라는 일도 적지 않을 겁니다. 그래서 데이터를 더 많이, 더 저렴하게 쓰게 해주는 서비스라면 누구라도 한 번쯤 관심을 갖게 될 수밖에 없죠. 그러던 중 LG유플러스의 알뜰폰 브랜드 U+유모바일이 선보인 '우리결합' 서비스 이야기를 들으니, 그 실질적인 데이터 혜택만큼이나 통신시장에 작은 파문을 일으킬 가능성이 크다는 생각이 들었습니다. 이번 글에서는 알뜰폰 시장의 중요한 트렌드가 될 수 있는 이 '우리결합' 서비스를 객관적으로 살펴보고, 나름의 분석과 인사이트를 더해 보려고 합니다. 단순히 요금제 비교를 넘어서, 이 서비스가 왜 많은 사람들에게 긍정적인 관심을 끌고 있는지, 그리고 어떤 점을 유심히 살펴봐야 할지를 함께 고민해 보는 시간이 되었으면 좋겠습니다. 데이터가 곧 생명: 우리결합의 진짜 강점은 무엇일까? '우리결합' 서비스의 핵심은 간단합니다. 여러 회선을 결합하면 월 최대 20GB의 추가 데이터를 받을 수 있다는 점인데요. 얼핏 듣기엔 다른 통신사들의 가족결합 서비스와 크게 다를 바 없어 보일지도 모릅니다. 하지만 자세히 들여다보면, '우리결합'만의 독특한 매력을 발견할 수 있습니다. 우선 U+유모바일의 가장 큰 차별점은 '결합 대상의 자유도'입니다. 기존 가족 중심의 결합 서비스와 달리 누구나, 즉 친구나 지인과도 회선을 묶어 혜택을 받을 수 있습니다. 개인적으로 이 부분은 특히 칭찬할 만하다고 생각했어요. 저는 가족과 떨어져 살고 있는 데다, 기존 통신사의 복잡...

네이버와 언론사 협약을 통한 AI 학습과 저작권 문제 해결 방안

사람과 기술, 그리고 사회적 기준 간의 균형을 찾는 일은 언제나 복잡하고 어려운 과제입니다. 최근 최수연 네이버 대표가 언론사와의 협약을 통해 AI 학습에 뉴스를 활용하겠다는 계획을 발표했다는 소식을 접하고 나서, 저는 접경지대에 선 듯한 느낌을 받았습니다. 기술로서 AI가 얼마나 놀랍고 유용한 도구인지는 의심의 여지가 없습니다. 하지만 동시에 이를 둘러싼 저작권 문제와 윤리적 고민들이 하나하나 나타나면서 우리는 가깝고도 먼 미래의 모습을 마주하게 되는 듯합니다. 이 변화의 중심에 서 있는 네이버의 선택, 과연 어떤 시사점을 던져줄까요? 오늘은 이 이야기를 조금 더 깊이 들여다보려 합니다. AI의 발전과 그 한계: 기술의 윤리성과 저작권 인공지능 기술, 특히 거대 언어 모델의 등장은 현대사회의 패러다임을 크게 변화시키고 있습니다. 하루가 다르게 발전하는 AI는 우리 일상과 산업 전반에 걸쳐 큰 혜택을 주고 있지만, 그 뒷면에는 우리가 미처 깊이 생각하지 못했던 새로운 형태의 문제들도 함께 등장했습니다. 이번에 네이버가 직면한 문제도 그중 하나인데요, 바로 뉴스 콘텐츠를 AI 학습에 사용하는 문제입니다. 네이버의 사례에서 보듯, AI 기술은 방대한 데이터를 필요로 하고, 이 데이터가 곧 성능과 직결됩니다. 그리고 그 데이터의 상당 부분이 저작권이 걸려 있는 뉴스 콘텐츠에서 나옵니다. 기존에는 인터넷 상에서 무수히 떠도는 정보를 수집해 학습시키는 것이 관행적으로 이루어져왔으나, 콘텐츠 제공자의 입장에서 이는 엄연히 저작권 문제를 떠올리게 합니다. 언론사들은 자신들의 콘텐츠 무단 사용을 문제 삼아 네이버를 비롯한 기업들에게 경고의 메시지를 던져왔고, 이번 협약 체결은 그런 경고 속에서 조직된 대응책이라 할 수 있겠죠. 그럼에도 최수연 대표의 발언에서 눈에 띄는 점은 기존의 문제를 피해가지 않고, 오히려 정면으로 해결책을 모색하겠다는 자신감입니다. 협약의 실행은 현실적으로 복잡한 과정일 수밖에 없지만, 이런 시도가 AI 기술의 발...

국회 청문회에서 논의된 언론 장악과 독립성 문제 분석

어떤 사건이나 주제를 다룰 때마다 저를 강하게 사로잡는 한 가지 질문이 있습니다. '과연 이건 우리 사회에 어떤 변화를 불러일으킬까?' 이번에는 특히, 30일 예정된 국회 과학기술정보방송통신위원회의 청문회 소식을 듣고 그런 생각이 들었습니다. 김건희 씨를 포함한 54인의 증인 채택 소식은 단순한 단신 이상의 의미를 품고 있는 것 같았죠. 그 배경에는 언론 자유와 정치권력의 대립이라는 거대한 스케일의 이야기가 숨어있기 때문입니다. 저는 이 뉴스를 보며 한편으로는 놀라움과 걱정을, 다른 한편으로는 묘한 기대감을 동시에 느꼈습니다. 우리가 항상 수면 아래에서만 느껴왔던 문제들이 대중 앞에 공개되는 순간은, 그만큼 새로운 논의와 변화를 시작할 수 있는 중요한 계기가 되기도 하니까요. 그렇다면 이번 청문회는 무엇을 말하고자 하며, 또 우리에게 무엇을 시사하는 걸까요? 언론 장악 논란: 과거와 현재를 돌아보다 이번 청문회의 가장 큰 의제는 바로 언론 장악과 독립성 문제입니다. YTN 민영화, 방송 장악 의혹, 그리고 극단적인 정보 왜곡 사례까지. 이런 이야기들은 사실 처음 듣는 이야기가 아니죠. 오히려 우리 사회는 과거 수십 년간 정치권과 언론의 불편한 관계를 반복적으로 경험해 왔습니다. 하지만 이번 사건이 특별한 이유는 바로 그 주된 논점이 이전의 단순한 경제 논리에서 벗어나 더 깊은 수준의 정치적, 사회적 논쟁으로 전환되고 있기 때문입니다. 특히 YTN 민영화 문제는 그 자체로도 국내 언론사 독립성과 공공성의 기준에 중대한 질문을 던지고 있습니다. 정부가 민영화라는 이름 아래 한 언론사의 구조적 변혁을 가져왔다면, 그 배경에는 단순히 수익성을 높이는 논리뿐 아니라 정치적으로 영향력을 재구성하려는 의도가 담겨있을 가능성도 배제할 수 없습니다. 이러한 과정에서 많은 시민들이 우려하는 것은, 공영에서 민영으로 전환되었을 때 언론 보도의 공정성과 객관성이 위태로워지지 않겠냐는 점입니다. 더불어 이번 청문회에 거론되는 '12·3 내란사태...

마비노기 모바일, 출정의 바람 업데이트 주요 내용: 8인 레이드와 도적 클래스 추가

게임이든 영화가 되었든 새로운 업데이트나 확장팩 소식이 들려올 때마다 늘 설렘과 호기심이 앞섭니다. 특히, 장르가 MMORPG라면 이야기는 더 흥미진진해지죠. 과거 추억에 잠기게 하는 이름, ‘마비노기’라는 게임에 새로운 바람이 불어온다고 하니, 마음 한구석이 예전의 그 설렘으로 되돌아가는 것 같았습니다. MMORPG에 대한 애정이 없는 사람도, 이런 대규모 업데이트 소식을 들으면 자연스레 “도대체 얼마나 더 진화했을까?” 하는 궁금증이 생길 수밖에 없을 겁니다. 이번 넥슨의 ‘마비노기 모바일’ 업데이트는 단순히 콘텐츠를 추가한다는 차원을 넘어, 게임의 전략성, 커뮤니티 속 협력, 그리고 전투의 다층적 재미를 강조하고 있다고 하니 굉장히 흥미롭게 다가왔습니다. 특히, 업데이트의 핵심인 ‘8인 레이드’와 새롭게 추가될 ‘도적’ 클래스를 찬찬히 들여다보니, 이건 단순한 확장이 아니라 게임 본연의 깊이를 더해주는 일종의 도전장처럼 느껴졌습니다. 그렇다면 오늘은 이 ‘출정의 바람’이라는 대규모 업데이트가 왜 이렇게 주목받고 있는지, 다른 관점으로도 충분히 이야기해 보도록 하겠습니다. 새로운 도전과 협력의 장, 8인 레이드 콘텐츠 MMORPG의 매력은 결국 협력입니다. 혼자서도 충분히 즐길 수 있지만, 다수의 플레이어가 각자의 역할을 나눠 공동의 목표를 이루는 과정은 다른 장르에서 쉽게 경험할 수 없는 특별한 재미를 선사합니다. 그렇기에 이번에 마비노기 모바일에서 첫선을 보인 ‘8인 레이드’는 유저들에게 상당한 기대감을 불러일으켰습니다. 일대일 전투와는 또 다른 스케일을 제공하며, 팀워크와 전략이 무엇보다 중요한 콘텐츠를 선보였기 때문이죠. 특히, 이번 업데이트에 포함된 최종 보스 ‘글라스기브넨’은 기존 MMORPG에서도 보기 드문 독특한 설계와 난이도로 주목받고 있습니다. 단순히 강력한 공격만 퍼붓는 보스가 아니라, 지형을 무너뜨리거나 빛을 이용한 원거리 공격까지 구사하며 전투의 긴장감을 극대화합니다. 이로 인해 플레이어들은 단순히 공격력이 높은 캐...

다이소에서 구매 가능한 U+유모바일 알뜰폰 유심과 셀프 개통 시스템 안내

우리는 현대 사회에서 스마트폰 없이 하루도 살기 힘든 시대를 살아가고 있습니다. 통신사와 요금제의 다양한 선택지가 넘쳐나는 가운데, 알뜰폰이 급부상하고 있다는 소식이 들려왔습니다. 어제 U+유모바일이 다이소와 손잡고 알뜰폰 유심을 판매하기 시작했다는 기사가 나왔고, 이를 통해 통신비 부담을 줄일 수 있는 혁신적인 방안이 마련되었음을 느꼈습니다. 특히, 다이소라는 친숙한 장소에서 유심을 구매할 수 있다는 점은 매우 큰 장점이 아닐까 생각합니다. 이 소식이 우리가 알뜰폰을 바라보는 시각에 어떤 변화를 가져올지 궁금해지며, 그背後의 의미를 깊이 있게 탐구해보고자 합니다. 가성비의 시대, 다이소에서 만나는 알뜰폰 U+유모바일이 다이소에서 알뜰폰 유심을 판매하기 시작함에 따라, 소비자들은 상당한 가성비를 기대하고 있습니다. 기존 편의점에서 판매되는 유심보다 1,600원 저렴한 5,000원이라는 가격은 학생, 주부, 그리고 1인 가구들 사이에서 반가운 소식으로 다가오고 있습니다. 특히, 통신비 절감을 고민하는 이들에게는 무시할 수 없는 선택지가 되어 줍니다. 다이소는 이미 생활용품을 구매하기 위해 자주 방문하는 매장인 만큼, 유심 구매의 접근성은 소비자들에게 부담을 덜어줄 수 있는 결정적인 요소로 보입니다. 블로그 반응을 살펴보면, 소비자들은 다이소와 같은 일상적인 장소에서 유심을 구매하는 것이 얼마나 편리한지를 잘 알고 있습니다. "매일 가는 다이소에서 유심을 저렴하게 살 수 있다는 건 생각보다 큰 장점입니다."라는 후기는 많은 이들의 공감을 받고 있으며, 이러한 변화가 단순히 가격적인 면에 그치지 않고 실제로 우리의 생활 속으로 스며들고 있다는 점이 긍정적입니다. 가성비 중심의 소비 행태가 일종의 문화로 자리 잡으면서, 이제는 통신비까지도 이 흐름에 동참하는 모습이 인상적입니다. 셀프 개통 시스템, 유연함과 편리함의 결정체 U+유모바일의 셀프 개통 시스템은 또 다른 핵심적인 변화의 출발점입니다. 유심을 구매한 후 U+유모바일의 다이...

로스트 소드 100일 대규모 업데이트: 신규 캐릭터 티아마트와 새로운 콘텐츠 추가

최근 위메이드커넥트의 모바일 RPG ‘로스트 소드’가 신규 캐릭터 ‘파멸의 여신 티아마트’의 대규모 업데이트를 발표한 소식은, 게임 팬들 사이에서 큰 파장을 일으켰습니다. 100일 의 여정을 맞이한 이 게임은, 많은 이들이 기대하고, 또한 경외하는 정교한 서브컬처의 세계를 한층 더 풍요롭게 만들어주는 요소들을 더하고 있습니다. 이를 바라보며, 제가 느낀 것은 단순한 업데이트 이상의 의미였습니다. 바로, 변화 속에서 생기는 전략적 재미와 유저와의 소통으로 만들어가는 게임 환경의 중요성입니다. 신규 캐릭터 티아마트의 탄생: 전투의 판도를 바꾸다 ‘로스트 소드’의 신규 캐릭터, ‘티아마트’는 단순히 하나의 캐릭터로서가 아니라, 게임 내에서 전투의 판도를 바꿀 수 있는 중요한 존재로 자리매김하고 있습니다. 전투에 막대한 영향을 미치는 그녀의 액티브 스킬은, 전략적 팀 조합과 전술의 필요성을 재조명하게 만들었습니다. 후열에서 위력을 발휘하는 마법사 캐릭터의 성격은, 게임에 참여하는 모든 유저에게 그 가능성을 탐구하게 만드는 힘을 지니고 있습니다. 예를 들어, 기존 캐릭터들과의 병합 전투에서 티아마트의 스킬을 어떻게 사용해야 할지에 대한 고민은 자연스럽게 다양한 조합을 실험하게 만듭니다. 이 과정에서 유저들은 자신의 전략을 정교하게 다듬어야 하며, 이는 단순한 전투를 넘어서 게임을 한층 더 흥미롭게 만든다고 할 수 있습니다. 많은 유저들이 포털 사이트와 게시판에서 티아마트를 중심으로 한 전투 덱 구성에 대한 이야기를 나누고 있는데, 이는 ‘로스트 소드’의 발전에 매우 긍정적인 영향을 미치고 있습니다. 게임의 몰입감을 높이는 신규 콘텐츠와 이벤트 새로운 캐릭터의 추가뿐만 아니라, ‘로스트 소드’의 업데이트는 이벤트 던전과 외전 스토리, 그리고 ‘별의 윤회’라는 신규 전투 콘텐츠를 포함하고 있습니다. 이 모든 요소는 사용자들이 게임에 더욱 몰입할 수 있도록 도와줍니다. 특히, 티아마트의 과거를 돌아볼 수 있는 외전 스토리는, 단순히 캐릭터의 출신 배경을 넘...

AI 기반 언어 학습 플랫폼 스픽, 포브스 2025 AI 50에 선정된 의의와 발전 가능성

최근 스픽(Speak)이 포브스의 '2025 AI 50' 리스트에 선정되었다는 소식은 저에게 여러 가지 생각을 불러일으켰습니다. 언어 학습의 진화, 특히 인공지능 기술이 어떻게 우리 일상 속에 자리잡고 있는지를 고민하게 되었죠. 때마침 SNS 등에서는 사람들의 긍정적인 반응이 쇄도하더군요. 기존의 언어 배우기에서 겪던 어려움들이 과연 AI의 힘으로 해결될 수 있을까? 스픽의 성과는 단순히 한 기업의 성공 스토리를 넘어서 그치지 않고, 교육의 전반적인 패러다임에 광범위한 변화를 가져오고 있는지에 대한 궁금증을 자아냈습니다. AI와 언어 교육의 새로운 장을 여는 스픽의 힘 스픽이 포브스 '2025 AI 50' 리스트에 오르면서 많은 이들이 'AI가 언어 학습에 정말로 혁신을 가져올 수 있을까?'라는 질문을 던지고 있습니다. 언어 교육은 오랜 시간 동안 전통적인 방법에 의존해왔습니다. 우리가 처음 외국어를 배웠을 때, 설명서와 교과서, 그리고 수많은 반복 연습이 필요했습니다. 하지만 스픽은 그 틀을 깨고 인공지능이라는 새로운 대안으로 우리 앞에 등장했습니다. 스픽의 가장 큰 장점 중 하나는 그들의 AI 음성 인식 기술입니다. 다른 학습 플랫폼들과는 달리, 스픽은 학습자들이 스스로 발화를 할 수 있도록 유도하는 데 주력하고 있습니다. 이는 단순한 듣기나 읽기가 아닌, 실제로 사용하는 언어를 몸에 배게 하는 데 중요한 역할을 합니다. 많은 사람들이 스픽을 통해 1,000문장 이상의 발화를 경험한 결과, 실제 대화에서 더욱 자신감 있게 표현할 수 있었습니다. 제가 처음 언어를 배울 때 좋았던 추천 학습법 중 하나가 '많이 말하라'는 것이었는데, 스픽은 이를 통해 체계적이고도 실질적인 학습 경험을 선사합니다. 이러한 경험들은 학습자에게 중대한 변화를 가져옵니다. 예를 들어, 어느 블로거는 '스픽을 사용한 후, 외국인과의 대화가 한층 수월해졌다'는 소감을 밝히며, 그들이 느낀 학습의 자유로...

카카오톡 기반 스마트 마을방송 서비스 출시와 지역 사회 변화 전망

최근 카카오는 디케이테크인이라는 자회사를 통해 카카오톡 기반의 ‘스마트 마을방송’ 서비스를 출시했습니다. 이 간단한 소식이 저에게 깊은 인상을 남겼습니다. 우리가 살아가는 지역 사회에서 정보의 흐름이 얼마나 중요한지는 잘 아는 사실인데, 디케이테크인의 이 새로운 시도가 과연 어떤 변화를 가져올 수 있을지 다소 기대가 되면서도 동시에 우려가 밀려왔습니다. 기술의 발전이 단순히 편리함을 제공하는 데 그치지 않고, 지역 주민 간의 소통 및 안전성을 높일 수 있는 기반으로 작용한다면 우리는 더 나은 사회로 나아갈 수 있을 것이라는 생각이 들었습니다. 이 글에서는 스마트 마을방송 서비스의 의의와 지역 사회의 반응, 그리고 미래에 대한 고민의 지점을 함께 나눠보려고 합니다. 1. 주민 소통의 혁신, 그리고 그 가능성 ‘스마트 마을방송’ 서비스는 카카오톡 채널을 통해 지역 주민들에게 공지사항과 재난 알림을 전송할 수 있는 혁신적인 커뮤니케이션 도구입니다. 기존의 마을 방송 시스템은 마을회관이나 이장 자택 같은 고정된 장소에 의존해야 했고, 부득이한 경우에는 주민들이 정보에 접근하기 어려운 상황도 많았습니다. 하지만 이제는 모든 주민이 손쉽게 카카오톡을 통해 정보를 받아볼 수 있습니다. 이처럼 기술을 통해 주민 간의 소통이 더욱 활성화되고, 긴급 상황에서의 정보 전달 체계가 개선된다는 점에서 큰 변화를 예고하고 있습니다. 편리하게 재난 알림을 받을 수 있다는 점은 특히 긍정적인 반응을 이끌어내고 있습니다. 홍수나 산불 같은 자연재해가 발생했을 때, 즉각적으로 알림을 받을 수 있다면 지역 안전망이 강화될 것입니다. 이처럼 지역 주민들은 서로의 안전을 걱정하며 연대할 수 있는 기회를 가지게 됩니다. 정보 접근성이 개선되면서 ‘정보 소외’의 문제를 해소하는 데도 뜻 깊은 기여를 할 것으로 기대됩니다. 다양한 요인에 의해 뉴스에 대한 접근이 어려워진 분들이 카카오톡을 통해 지역 소식을 쉽게 접할 수 있게 된다면, 과연 그 사회는 어떻게 변화할까요? 우리는 이제 더 이상 ...

KT의 AI와 클라우드 기반 공공서비스 혁신 전략 및 디지털 전환 방향

최근 KT가 개최한 ‘AI 시대의 공공서비스 혁신 전략’ 세미나 소식을 접하며, 공공 서비스와 AI의 조화가 우리 사회에 어떤 변화를 가져올지에 대한 여러 가지 상상이 떠올랐습니다. 독일의 디지털 혁신 사례를 들여다보면, 그들은 AI와 클라우드를 통해 적잖은 성과를 이루어냈고, 우리도 이를 본받아 더 나은 서비스를 제공할 수 있지 않을까 하는 희망이 생겼습니다. KT가 제시한 ‘AX 전략’이 단순한 기술 도입이 아닌, 국민의 삶의 질을 높이는 방향으로 나아갈 가능성을 보고 있습니다. 서로 다른 분야의 전문가들이 모여 구체적인 방안을 모색하는 것이 얼마나 중요한지를 다시 한 번 실감했습니다. AI와 클라우드: 공공 서비스의 새로운 지평을 열다 KT의 AX 전략의 핵심은 인공지능(AI)과 클라우드를 활용하여 공공 업무의 효율성과 서비스 품질을 한층 높이는 데 있습니다. 이러한 방안을 통해 공공기관의 복잡한 절차가 얼마나 개선될 수 있을지 많은 사람들의 관심이 모이고 있습니다. 예를 들어, 모바일 업무 플랫폼인 ‘오피스모바일’을 통해 직원들은 언제 어디서나 업무를 수행할 수 있게 되며, 이는 공공기관에 소속된 서비스 종사자들이 효율적으로 일할 수 있는 환경을 조성합니다. 세미나에서 다룬 여러 가지 혁신 모델들은 복잡한 행정절차를 간소화하고, 더 나아가 국민들이 느끼는 불편함을 최소화하는 데 기여할 것입니다. 정부의 모든 손길이 닿는 공공 서비스는 더욱 많은 사람들의 삶에 영향을 미치기 때문에, KT의 이러한 접근은 큰 의미를 지닙니다. 그러나 우리가 이 같은 기술을 도입하는 과정에서 잊지 말아야 할 것은 ‘사람 중심’의 서비스라는 점입니다. AI가 아무리 발달한다고 해도, 그 궁극적인 목표는 국민의 삶을 보다 유연하고 편리하게 바꾸는 것이기 때문입니다. ‘AI 시대의 공공 서비스 혁신’이란 핑크빛 기대감만으로는 힘들 것입니다. 우리는 모든 공공기관이 최선의 서비스를 제공할 수 있게 하기 위해, 고객의 시선에서 그들이 무엇을 필요로 하고 무엇을 원하고 있는...