주성엔지니어링 3인 각자대표 체제로의 전환과 경영 효율화 전략

산업 트렌드가 빠르게 변화하는 오늘날, 기업의 성공은 단순히 기술력이나 성과만으로 이루어지는 것이 아닙니다. 최근 주성엔지니어링의 3인 각자대표 체제로의 전환 소식을 접하면서 저는 기업의 '경영 구조'가 얼마나 중요한가를 다시금 생각하게 되었습니다. 단일 대표 체제로부터 벗어나 3인이 각자의 전문성을 발휘하는 체제로 나아간다는 것은 단순한 조직 개편 이상의 의미를 지니고 있죠. 이는 기업이 새로운 성장을 도모하는 동시에, 경영 방식의 현대화와 효율화를 추구한다고 해석할 수도 있겠습니다. 주성엔지니어링의 이번 결정은 기업 내외로 다양한 관점을 불러일으키며, 우리에게 여러 가지 흥미로운 시사점을 전달합니다. 변화는 늘 기대와 불안을 동시에 동반합니다. 3인 체제라는 새로운 접근은 참신하면서도, 그 안의 성공 여부는 결국 시간이 말해줄 것입니다. 그러나 이 변화가 단지 숫자로 표시된 실적 상승 그 이상의 메시지를 전달하고 있다는 점은 분명합니다. 그리고 그것이야말로 우리가 이번 사례를 더 깊이 들여다보아야 할 중요한 이유라고 생각합니다. 새로운 체제, 전문성의 시너지를 기대하며 주성엔지니어링의 3인 체제 전환은 단순히 리더십의 숫자를 늘린 것이 아니라, 각자의 강점을 극대화하는 전략으로 보입니다. 무엇보다 황철주 회장의 기술 중심의 비전과 기존 경영 철학을 바탕으로 하면서도, 새로운 두 리더의 참여는 명확한 전문성의 강화로 연결됩니다. 이는 처음 들었을 때부터 다분히 흥미롭고 신선하게 느껴졌습니다. 특히 황은석 사장은 대단히 주목할 만합니다. 그는 서울대 재료공학 박사이며 삼성전자 반도체연구소에서 일했던 경력을 지닌, 최신 반도체 기술 트렌드에 밝은 전문가입니다. 2세 경영이라는 타이틀이 주는 무게감도 물론 있지만, 단순히 이름값이 아니라 그간의 학문적 뒷받침과 실무 능력을 통해 지금의 위치에 오른 만큼 그의 성과가 더욱 기대됩니다. 황 사장이 주도할 경영 전략과 기업 비전이 주성엔지니어링이 앞으로 갈 방향성을 어떻게 더...

그라나도 에스파다M 업데이트: PC 결제 도입과 UI 개편으로 개선된 사용자 경험

가끔 게임 업데이트 소식을 접할 때마다 이런 생각이 듭니다. "정말 게이머들을 위해 고민했구나" 아니면 "그저 시스템을 채우기 위한 변화일 뿐인가?" 하지만 이번 한빛소프트의 '그라나도 에스파다M' PC 결제 도입 소식을 듣고는, 놀랍게도 저는 전자에 더 가까운 감정을 느꼈습니다. 게이머로서, 그리고 기술이 우리 일상에 침투하는 방식을 관찰하는 한 사람으로서 이번 변화는 꽤 흥미로운 시사점을 남기더군요. 사실, MMORPG의 전통적인 플랫폼 간 충돌 문제는 늘 존재해왔고, 특히 모바일과 PC 간의 균형은 쉽지 않은 과제였습니다. 그런데 이번 업데이트는 단순히 기술적 편리함을 넘어 진정한 사용자 경험의 중요성을 환기하는 메시지로 다가왔습니다. 그렇다면 이번 업데이트는 단지 한 가지 기능 추가로 끝나는 것이 아니라, 앞으로 게임 산업에서 우리가 주목해야 할 교훈과 방향성을 시사하고 있을지도 모릅니다. 이 글에서는 이번 그라나도 에스파다M의 PC 결제 도입과 함께 추가된 기능들이 유저들에게 어떤 의미로 다가왔는지, 그리고 여기서 우리가 얻을 수 있는 인사이트는 무엇인지 깊이 살펴보겠습니다. 편리함 이상의 혁신: PC 결제 도입이 가지는 진정한 의미 먼저, 이번 업데이트의 가장 큰 주제인 'PC 결제 도입'에 대해 이야기해 보겠습니다. 그라나도 에스파다M의 기존 PC 클라이언트는 모바일과의 연계라는 점에서 꽤 매력적인 선택지였지만, 상점 결제를 위해서는 여전히 모바일로 전환이 필요했습니다. 많은 유저들에게 이 과정은 번거롭게 느껴졌고, 심지어 사냥터를 유지하면서 결제를 처리하는 것이 아슬아슬한 문제로 다가왔습니다. 하지만 이번 업데이트로 PC에서 바로 결제가 가능해지면서 이러한 불편함은 크게 해소되었습니다. 단순히 편리성이 개선된 것을 넘어, 플랫폼 간의 경계를 걷어내 게임의 몰입도를 높였다는 점에서 큰 의미가 있습니다. PC 결제를 통해 유저는 게임 진행 중 동작의 일관성을 유지할 수 ...

한국 서브컬처 게임 블루 아카이브의 일본 성공 요인 분석 및 의미

얼마 전에 한 가지 흥미로운 이야기가 사람들 입에 많이 오르내렸습니다. 바로, 서브컬쳐 게임 '블루 아카이브'가 일본에서 엄청난 인기를 끌고 있다는 소식이었죠. 제가 이 이야기를 듣고 처음으로 떠오른 것은 참 신기하다는 생각이었습니다. 사실 일본은 서브컬쳐라고 하면 세계적으로 유명한 나라잖아요. 그런 시장에서 한국이 만든 게임이 주목을 받고 있다는 건 단순히 성공적인 게임 하나를 넘어 문화의 경계를 넘나드는 특별한 의미가 있다는 느낌이 들더라고요. 그렇다면, 이 게임이 왜 이렇게 오래도록 사랑받을 수 있었던 걸까요? 그리고 블루 아카이브의 성공은 앞으로의 게임 문화에 어떤 메시지를 전달하고 있을까요? '블루 아카이브'의 독특함: 학원이라는 공간에서 재창조된 스토리 블루 아카이브의 가장 커다란 강점 중 하나는 바로 스토리입니다. 우리의 삶에서 학원이란 단어는 다소 익숙하게 느껴질 수 있는 평범한 공간일지도 모릅니다. 그런데 이 게임은 이 익숙함을 독특함으로 탈바꿈시켰습니다. 학생들과 함께 모험을 떠나는 ‘선생님’이라는 설정, 그리고 학원 도시라는 배경은 우리가 보통의 서브컬쳐 게임에서 기대하는 어둡고 난해한 세계관보다 훨씬 더 친숙하면서도 창의적인 감각을 불러일으킵니다. 특히 일본 게이머들에게 이 설정이 크게 어필했다는 점이 눈길을 끄네요. 일본은 애니메이션과 게임 등에서 학원을 배경으로 한 작품이 자주 등장하는 문화적 특징을 가지고 있습니다. 즉, 학원이란 배경은 일본 게임 팬들에게 이미 매력적으로 다가올 만한 요소였죠. 하지만 블루 아카이브는 기존의 학원 배경 스토리와는 다른 방향으로 나아갔습니다. 이 게임은 단순히 학생들의 일상을 그리는 것에 그치지 않고, 그 안에서 다양하고 강렬한 미션과 사건을 엮어냈습니다. 이러한 긴장감과 여유로움이 교차하는 구성이 사용자들에게 끊임없는 몰입감을 주고 있는 것이죠. 개인적으로는 이러한 설정이 굉장히 신선하게 느껴졌습니다. 학원이란 곳을 배경으로 했지만 단순히 현실...

SK텔레콤 유심 해킹 사고 분석과 보안 강화의 필요성

얼마 전 SK텔레콤의 유심 해킹 사고 소식을 접하고, 그 여파와 대책에 대한 다양한 반응들을 살펴보며 개인적으로 참 많은 생각이 들었습니다. 기술이 점점 더 발전하면서 우리 삶은 편리해지고 있지만, 동시에 이런 첨단 기술이 우리를 얼마나 취약하게 만들 수 있는지를 다시금 실감했죠. 네트워크와 보안의 중요성은 두말할 필요가 없지만, 이번 사고처럼 대규모 해킹이 발생했을 때 서비스 제공자는 과연 어떤 책임을 져야 하며, 이용자는 어떠한 대처를 해야 할까요? 그리고 이런 사건은 단순히 사고로만 치부하고 넘어가도 되는 걸까요? 오늘은 과기정통부와 SK텔레콤의 대응책, 그리고 이번 사고가 우리 사회에 던진 중요한 메시지들을 이야기해보고자 합니다. 해킹 사고의 본질: 우리가 놓치고 있는 것들 SK텔레콤의 유심 해킹 사고는 단순히 개인 정보를 도둑맞는 사건 이상이었습니다. 개인정보 유출이라는 문제 자체도 크지만, 생각해보면 이런 사고는 현대 사회에서 기술 의존도가 얼마나 적나라하게 드러나는지를 보여주는 단적인 예라고 할 수 있습니다. 우리 대부분은 자신의 데이터를 얼마나 안전하게 보호하고 있는지, 혹은 어디까지가 안전한지에 대해 깊게 고민하지 않습니다. 사실, 서비스가 안정적으로 운영되는 동안에는 '보안'이라는 개념조차 의식하지 못하죠. 하지만 한 번 사고가 터지면 그 피해는 막대해질 수밖에 없습니다. 뉴스에 따르면, 이번 해킹은 유심을 표적으로 삼아 상당히 정교하게 이루어졌다고 합니다. 유심이 단순히 정보 저장 매개체가 아니라 통신 네트워크로 접근하는 데 중요한 역할을 한다는 점에서, 공격자의 노림수가 매우 적중했다고 볼 수 있죠. 하지만 여기서 가장 주목해야 할 부분은 사랑하는 가족의 사진, 금융 정보, 대화 기록 등 개인의 소소하지만 중요한 데이터가 얼마나 쉽게 위협받을 수 있는지를 우리는 미처 의식하지 못하고 살았다는 겁니다. 특히 사람들이 많이 지적하는 부분은 '이 사태가 발생하게 된 근본 원인'입니다. SK텔레콤의 보...

네이버 커넥트재단 나와 AI 챌린지의 의미와 디지털 리터러시 향상

매일 아침 눈을 떠서 뉴스를 확인할 때마다 빠르게 변화하는 기술의 흐름을 실감합니다. 특히 인공지능(AI)에 대한 이야기들은 이제 더 이상 SF 영화 속 이야기가 아니라, 우리가 사는 일상 속 아주 가까운 곳까지 깊이 스며들고 있음을 느끼게 합니다. 그런데 인공지능이 이렇게 중요해지는 만큼, 정작 일반인들이 AI 기술을 직접 체험하고 이해할 기회는 많지 않은 것 같습니다. 그런 의미에서 최근 네이버 커넥트재단이 발표한 '나와 AI 챌린지'는 단순한 이벤트 이상의 의미를 가진다고 생각합니다. AI를 거창하거나 복잡한 기술로 느끼기보다, 우리의 '일상적 동반자'로 받아들이게 하는 이런 움직임이야말로 진정으로 시대를 앞서가는 시도가 아닐까요? 어떤 기회는 그 의도나 결과가 단순히 재밌고 신선한 것으로 끝나지만, 또 어떤 시도는 우리의 사고방식을 바꾸고 삶을 풍요롭게 만듭니다. 이번 '나와 AI 챌린지'가 바로 후자에 속하는 사건이 될 것 같아, 이 이야기를 독자 분들과 나누고 싶습니다. AI라는 복잡한 단어 속에서 우리 삶을 조금 더 따뜻하고 편리하게 만들어 갈 방법을 함께 고민해보는 시간을 가져보도록 하죠. AI, 더 이상 낯선 게 아니다: 이 챌린지가 가지는 가벼움과 진정성 과거만 해도 '인공지능'은 영화 속 미래적인 존재로 그려지기 일쑤였습니다. 인간형 로봇이 등장하거나, 의사결정을 대신 해주는 모습이 주요 서사였죠. 그런데 지금은 어떤가요? AI는 이미 우리의 일상 곳곳에 자리 잡고 있습니다. 간단히 말해 우리가 매일 사용하는 내비게이션부터, 음성으로 날씨를 알려주는 스피커까지, 이미 AI는 너무나 자연스럽게 우리의 삶에 녹아들어 있죠. 하지만 이를 알고 적극적으로 체험하거나 스스로 활용해보는 사람은 생각보다 많지 않습니다. '나와 AI 챌린지'는 바로 이 점에 주목한 것 같습니다. 이 챌린지에서 네이버는 클로바X와 클로바 케어콜 같은 AI 서비스들을 활용해, 누구나 일상의...

MMORPG 쓰론 앤 리버티 성공 사례와 장르 부흥의 의미

어느 날 문득, MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)라는 장르를 생각하면, 저에게는 마치 오래된 친구 같은 느낌이 드는 것을 부정할 수 없습니다. 시간이 흘러도 그 매력은 여전하고, 오히려 새로운 도전으로 더 진화해 가는 모습에 감동하게 되는데요. 최근 엔씨소프트의 '쓰론 앤 리버티(TL)'가 글로벌 사용자들의 사랑을 모으며 새로운 반향을 일으키고 있다는 소식을 접하고, 마치 그런 오래된 친구가 다시 한번 환한 미소를 보여주는 느낌이 들었달까요. 그리고 더 깊이 들여다보니 이런 성공이 단순히 '좋은 게임 하나의 흥행'을 넘어, MMORPG 장르 자체가 다시금 부흥하는 계기로 자리 잡고 있다는 점에서 감탄과 기대가 교차했습니다. 개인적으로 '쓰론 앤 리버티'의 성공은 단순한 운이 아니라고 생각합니다. 물론 뛰어난 기술력, 아름다운 그래픽, 그리고 웅장한 세계관이 뒷받침되어 있겠지만, 그 너머에 있는 사람들의 열정과 전략, 그리고 동시대를 살고 있는 게이머들의 요구를 예리하게 간파한 결과물이 아닐까요? 누구라도 일단 이 매혹적인 세상에 한 발 들여놓으면 더 이상 게임이 아닌 '또 하나의 나의 이야기'로 느껴질 만큼 말이죠. 그렇다면 이제 이 게임의 특별한 점과 그것이 던지는 메시지, 그리고 향후 MMORPG의 미래를 함께 고민해보려고 합니다. ‘쓰론 앤 리버티’의 성공, 무엇이 달랐을까? ‘쓰론 앤 리버티’(Throne and Liberty)의 성공은 단순한 흥행 이상의 의미를 담고 있습니다. 글로벌 시장에서 MMORPG 장르의 인기가 다소 주춤했던 시점에, 이 게임은 새로운 도약의 발판을 마련했죠. 그 배경에는 무엇보다 게임의 퀄리티에서부터 차별화된 요소들이 자리 잡고 있는 것 같습니다. 우선, ‘쓰론 앤 리버티’는 기존의 MMORPG들이 갖추고 있던 필수적인 요소를 충실히 담으면서 동시에 혁신적인 변화를 시도했습니다. 아마 가장 ...

멀티호밍 소비 패턴과 콘텐츠 유통 구조의 변화

최근 들어 OTT, IPTV, 그리고 케이블TV를 오가며 원하는 콘텐츠를 소비하는 제 주변 사람들을 보며 많은 생각이 들었습니다. 사실 저도 그중 한 명이죠. 넷플릭스에서 한창 인기 있는 드라마를 보고 싶으면서도, 스포츠 경기는 IPTV로 만끽하고, 가끔은 케이블TV에서 지역 뉴스를 확인하는 제 자신을 발견하곤 합니다. 이렇게 다양한 플랫폼을 넘나드는 '멀티호밍' 소비 행태가 이제는 단순한 개인적인 취향이 아니라, 누구에게나 익숙해진 일상이 됐다는 걸 느끼면서, 문득 이런 생각이 들었습니다. **"이런 소비 트렌드가 지속되면, 콘텐츠 제작자와 유통 플랫폼들은 어떻게 그 가치를 나눠 가져야 할까?"**라는 질문이죠. 이 고민은 제가 혼자만 하는 게 아니더라고요. 다양한 의견을 들어보니, 참 다양한 시각들이 있었습니다. 특히 플랫폼 간 콘텐츠 비용 분배 문제와 그로 인한 소비자 요금의 변화 가능성은 단순한 경제 문제가 아니라 우리가 살아가는 문화 소비의 방식에 큰 영향을 줄 수 있는 중요한 문제였습니다. 그래서 오늘은 멀티호밍 시대를 살아가는 소비자로서, 그리고 콘텐츠를 즐기는 한 사람으로서 이 주제를 깊이 고민해 보고자 합니다. 멀티호밍 시대: 우리는 왜 여러 플랫폼을 떠돌게 되었을까? 예전에는 텔레비전 하나만으로도 모든 콘텐츠를 소비할 수 있던 시절이 있었습니다. 하지만 지금은 이야기의 결이 완전히 달라졌습니다. OTT는 고유한 콘텐츠와 사용자의 개인 취향을 만족시키는 맞춤형 서비스를 제공하며, IPTV는 실시간 방송과 비디오 온 디맨드(VOD)의 강점으로 기존 텔레비전의 틈새를 메우고 있습니다. 거기에 케이블TV는 지역 밀착형 뉴스나 특정 채널에 대한 신뢰를 바탕으로 여전히 소비자들의 손을 놓지 않고 있죠. 이처럼 각 플랫폼이 만들고자 하는 소비자 경험이 모두 다르다 보니, 사용자 입장에서는 **"이걸 하나로 통합할 순 없을까?"**라는 생각조차 들지 않을 만큼 각자의 필요에 따라 서로 다른 플...

한글과컴퓨터, 일본 IT 시장에서 AI 기반 솔루션과 현지화 전략으로 글로벌 확장 모색

제가 이 뉴스를 처음 접했을 때 가장 먼저 떠오른 생각은, 정말 '시간이 많이 흘렀다'는 것이었습니다. 예전에는 워드 프로그램으로만 기억되던 '한컴'이 이제는 일본이라는 글로벌한 시장에서 AI 솔루션을 선보이며 그러한 기술적 도약을 이룬 사실이 놀랍기도 했습니다. 그리고 이런 기술적 접근이 단순히 제품 판매를 넘어, 일본의 IT 문화와 긴밀히 결합해 간다는 점에서 많은 흥미를 느꼈습니다. 이번 '2025 재팬 IT 위크 스프링'에서 한컴이 선보일 기술과 전략은 단지 기업의 확장 전략이 아니라, 더 큰 플랫폼 세계로 나아가는 과정에서의 중요한 포석이라고 생각합니다. 한컴이 일본 IT 시장을 선택한 이유: 기술의 교차점에서의 가능성 한컴이 일본 IT 시장에 집중하기로 한 것은 단순히 시장 규모만을 이유로 들 수는 없을 것입니다. 일본은 전 세계적으로도 기술 매니아층이 두텁고, 새로운 혁신을 빠르게 수용하는 생태계를 가지고 있습니다. 특히 AI와 같은 최신 기술 분야에서는, 일본 시장이 제공하는 기술적 가능성과 실제 상용화 속도가 상당히 인상적입니다. 오랜 시간 동안 일본은 고품질 소프트웨어와 하드웨어 개발에 있어 독보적이었고, 이는 한컴 같은 외국 기업이 진출할 만한 여지가 분명히 많다는 것을 의미합니다. 제가 보기에 한컴의 일본 시장 공략은 단순 판매 그 이상으로 느껴집니다. 기술 현지화와 맞춤 솔루션 제공을 통해, 일본 IT 생태계와 융합하려는 의지가 강하게 엿보입니다. 예컨대, 문서 자동 작성 기술이나 데이터로더와 같은 서비스는 일본 업무 방식에 맞춘 특화된 솔루션으로 주목받을 가능성이 큽니다. 이는 단순히 기술 수출이 아니라, 기술 문화의 교류이자 새로운 기반을 구축하는 과정으로 이해될 수 있습니다. 한컴은 일본 고객이 실질적으로 필요한 부분, 해결해야 할 문제를 실용적으로 분석해 기술로 답을 제시하려는 모습이 돋보입니다. 현지화와 협력: 성공의 열쇠 일본 시장은 독특한 특성을 ...

5G 알뜰폰 요금제의 등장과 통신 시장 변화 분석

어느 날 문득 이런 뉴스 하나를 접했습니다. 이제 5G 알뜰폰 요금제가 월 1만원대로 내려오고, 데이터는 무려 20GB나 사용할 수 있다고요. 순간 스치는 생각이 있었습니다. "5G라는 최첨단 기술이 더 이상 '비싼 사치'가 아닌, 우리 모두의 일상이 되어가고 있구나." 그러면서도 한편으로는, 이런 변화가 정말 소비자에게 무조건 좋은 일일까? 또, 이런 흐름이 통신 업계 전체에 어떤 파장을 가져올지 궁금해지기도 했습니다. 그래서 오늘은 알뜰폰 시장의 요금제 변화와 그 이면을 살피며, 우리가 이 변화 속에서 어떤 시사점을 얻을 수 있을지 함께 생각해 보려 합니다. 5G 알뜰폰 요금제, 정말 혁신인가? 요즘 뉴스나 광고를 보면 '월 1만원대, 20GB 제공'이라는 문구가 자주 눈에 띕니다. 확실히 소비자의 입장에서 이만큼 이목을 끄는 가격 책정도 없을 겁니다. 몇 년 전만 해도 5G는 말 그대로 프리미엄 서비스였고, 가격 역시 이를 보여주듯 상당히 높았죠. 그런데 이제는 그 프리미엄의 문턱이 눈에 띄게 낮아졌어요. 이 점만 봐도 혁신이라 할 수 있습니다. 하지만, 혁신이라는 단어 뒤에는 늘 몇 가지 질문이 따라오기 마련입니다. 첫째, 낮아진 요금제가 지속 가능할까요? 눈에 보이는 가격은 싸졌지만 알뜰폰 사업자들이 과연 얼마나 이익을 낼 수 있을지는 의문입니다. 이 구조가 단기적인 마케팅 전략으로 끝난다면, 소비자 입장에서는 결국 '반짝 혜택'으로 끝나버릴 가능성도 있어요. 둘째, 이런 요금제의 등장으로 인해 우리의 데이터 사용 방식이 어떻게 바뀌게 될까요? 1만원대 요금제가 활성화되면 소비자는 데이터 사용에 대해 덜 부담을 느낄 것입니다. 그러다 보면 자칫 필요한 것 이상의 데이터나 서비스를 무심코 소비하게 될 가능성도 있습니다. 정보와 환경에 민감하게 반응하는 요즘 세대에게는 이런 측면도 함께 고민해봐야 할 대목이 아닐까요? 물론 이런 의문에도 불구하고, 5G가 더 많은 사람에게 쉽게...

FDI 2025 심포지엄: AI 보안 통합과 데이터 전략의 중요성

요즘 인공지능(AI)이라는 단어를 마주하지 않는 날이 드물 정도로, 관련 기술과 이슈들이 우리의 일상 곳곳에 자리 잡고 있습니다. 최근 FDI 2025 심포지엄 소식을 들으면서 문득 든 생각은, AI의 확산이 단순히 편리함과 생산성을 넘어서 중요한 사회적, 기술적 과제를 동반하고 있다는 점이었습니다. 특히 보안과 데이터 전략이라는 주제가 이번 행사에서 중점적으로 다뤄졌다는 점은, 이 시대를 살아가는 우리 모두에게 중요한 메시지를 준다고 느껴졌습니다. 우리는 AI를 단순히 '똑똑한 도구'로 바라보기보다, 그 도구를 어떻게 안전하게, 그리고 더 나아가 책임감 있게 사용할 것인가에 대한 논의를 본격적으로 시작해야 하는 시점에 도달한 게 아닐까 싶습니다. 행사 후 블로거들의 반응을 읽으며, 기술의 발전 속도가 인간의 준비성을 앞지르는 것 같다는 경고의 목소리가 인상 깊게 다가왔습니다. 특히, "AI 보안 통합은 더 이상 선택이 아닌 필수다"라는 문장은 제게 신선한 울림으로 다가왔습니다. 이 글에서는 FDI 2025 심포지엄에서 다뤄진 주요 이야기들을 짚어 보며, 이를 우리의 삶과 비즈니스에 어떻게 접목할 수 있을지 고민해 보려고 합니다. 단순히 행사 소식에서 끝나는 것이 아니라, 실제 우리가 이 주제를 통해 어떤 인사이트를 얻고 미래를 준비할 수 있을지 함께 생각해 보면 좋겠습니다. AI 보안 통합: 기술 발전과 안전성의 균형 FDI 2025 심포지엄에서 가장 강조된 메시지 중 하나는 "AI와 보안은 분리될 수 없다"는 점이었습니다. 이 말에 대한 공감은 생각보다 강하게 퍼지고 있습니다. AI가 발전하면서 우리가 얻은 혜택은 분명 크지만, 그만큼 새롭게 떠오른 위험 요소 역시 무시할 수 없습니다. 생성형 AI는 창의적인 콘텐츠 생산부터 데이터 분석까지 여러 혁신적인 가능성을 열어줬지만, 반대로 이는 새로운 형태의 보안 위협을 만들어내고 있습니다. 예를 들어, AI를 악용한 피싱 이메일이나 위조 데...

SK텔레콤 유심보호서비스 도입과 해킹 방지 대책 분석

요즘 들어 점점 더 빈번해지는 해킹 사고 소식에 뉴스를 볼 때마다 긴장감이 감돕니다. 특히 이번 SK텔레콤의 해킹 사건은 우리가 얼마나 취약한 환경 속에 살고 있는지를 다시 한번 느끼게 해줬습니다. 기술이 발전하면서 우리의 일상은 점점 더 편리해지고 연결되고 있지만, 그만큼 보안 위협도 커지고 있다는 현실이 낯설지 않게 느껴집니다. 개인적으로 이번 소식을 접하면서 문득, 나의 통신 정보나 데이터는 과연 얼마나 안전하게 보호되고 있는지 고민하게 되었습니다. 그리고 SK텔레콤이 대응책으로 제안한 '유심보호서비스'는 이런 불안감을 조금이나마 덜 수 있는 희망적인 방안처럼 보였습니다. SK텔레콤은 이번 사고를 계기로 고객 유심 정보를 보호하기 위한 새로운 보안 대책을 강조하기 시작했습니다. 실제로 이 서비스는 무료로 제공되며 간단한 가입 프로세스만으로도 이용할 수 있다고 하니, 관심이 갈 수밖에 없었습니다. 하지만 단순히 뉴스와 블로거들의 반응을 보고 서비스의 효과를 판단하기보다는, 조금 더 심도 깊은 분석과 함께 개인적인 통찰을 바탕으로 이 문제를 다뤄보고 싶었습니다. 해킹의 시대, 우리의 데이터는 얼마나 안전한가? 지금처럼 모든 것이 디지털화된 세상에서는 데이터 보호가 곧 보안의 핵심이 됩니다. 특히 이번 사건에서 SK텔레콤의 고객 유심 정보가 대상이 되었다는 점은, 우리가 일상적으로 사용하는 휴대폰이 단순한 통신 기기를 넘어 일종의 디지털 지문처럼 중요하다는 것을 보여줍니다. 해킹의 대상이 점점 개인의 정보로 세분화되고 있다는 사실은, 하루가 다르게 정교해지고 있는 네트워크 범죄의 무서움을 실감하게 합니다. 유심은 단순히 기기에 연결된 작은 칩으로 보일 수 있지만, 사실 그것이 없이는 통신도, 인증도 제대로 이뤄지지 않을 정도로 핵심적인 역할을 맡고 있습니다. 만약 해커가 우리의 유심 정보를 활용해 새로운 기기를 개설하거나, 우리의 신분을 사칭하게 된다면 그 결과는 상상 이상으로 파괴적일 수 있습니다. 이번 SK텔레콤 ...

디지털 플랫폼 이용자 보호 평가의 필요성과 시사점

우리가 살아가는 이 시대는 점점 더 플랫폼 중심으로 진화하고 있습니다. 그야말로 하나의 앱이나 서비스를 통해 우리의 소비, 여가, 심지어는 대인관계마저도 큰 영향을 받는 세상이지요. 그러다 보니 어느 순간부터 플랫폼은 단순히 편리함을 주는 도구를 넘어 우리의 삶과 권리를 좌우할 만큼 막강한 힘을 가지게 되었어요. 그런데 최근 방송통신위원회가 테무, 쿠팡이츠, 티빙, 치지직 등의 주요 플랫폼을 이용자 보호 평가 대상으로 포함시킨다는 소식을 접하면서 이런 시스템이 단순히 사용자 편의만을 제공하는 것에 그칠 수 없다는 생각이 들었습니다. 과연 이번 평가는 우리 삶에 어떤 변화를 가져올 수 있을까요? 그리고 이는 우리가 디지털 세계에서 더 안전하고 공정한 환경을 누리게 될 신호탄이 될 수 있을까요? 오늘은 이 주제를 중심으로 플랫폼 책임 강화와 그 속에 담긴 시사점에 대해 깊이 탐구해보려 합니다. 플랫폼의 책임, 왜 중요해졌을까? 몇 년 전만 해도 '책임 있는 플랫폼'이란 단어는 낯선 개념이었습니다. 플랫폼은 그저 소비자와 사업자를 연결해주는 중립적인 장터처럼 여겨졌으니까요. 그러나 시간이 지나면서 이런 중립성의 개념은 점차 무너지고 있습니다. 사용자 데이터 유출, 소비자 피해, 불공정 거래 등 다양한 문제가 플랫폼을 중심으로 발생하면서, 사람들은 "플랫폼도 책임을 져야 한다"고 외치기 시작했지요. 이런 문제를 방지하기 위해 이제는 정부 기관이 나서서 평가 기준을 마련하고, 이를 바탕으로 기업들의 책임 의식을 점검해야 할 필요성이 더욱 커졌습니다. 이번에 발표된 주요 플랫폼 사업자들, 예컨대 테무나 쿠팡이츠 등을 살펴보면, 그들이 제공하는 서비스는 상당히 혁신적입니다. 테무는 소비자들에게 저렴한 가격으로 해외 상품을 구매할 수 있는 길을 열어주었고, 쿠팡이츠는 빠르고 간편한 배달 시스템으로 우리의 식문화를 바꾸어 놓았습니다. 하지만 아무리 좋은 서비스일지라도, 소비자 보호가 소홀하다면 그 편리함도 금세 빛을 잃게 됩니다....

암세포의 면역 회피 기제를 분해하는 새로운 항암 치료 기술: UNIST 연구 성과 분석

최근 뉴스에서 우리를 희망으로 가득 채우는 소식을 접했습니다. 암세포가 면역공격을 피하기 위해 만들어낸 방어막을 무너뜨리는 혁신적인 기술이 국내 연구진에 의해 개발되었다는 것이죠. 사실, 암이라는 단어를 들으면 누구든 아찔한 두려움을 느끼게 됩니다. 암세포가 우리 몸의 시스템을 잠식하고 마치 ‘적’처럼 행동한다는 것만큼 무서운 일도 드물 텐데요. 그런데 이번 연구 소식을 살펴보면서 문득 궁금해졌습니다. ‘과학 기술이 얼마나 더 발전하면 이런 악성 세포와의 싸움에서 인간이 조금 더 우위를 점할 수 있을까?’라는 물음 말입니다. 오늘은 이런 주제에 대해 마음속에서 떠오른 생각들을 차근차근 풀어쓰려고 합니다. UNIST 연구진이 개발한 기술에 따르면, 암세포의 면역 회피 기제를 분해해 암세포가 우리 면역체계에 포착되게 할 수 있다고 합니다. 그 중심에는 이른바 'PD-L1 단백질'이 있었는데요. 이는 암세포 방어 체계를 이루는 핵심적 역할을 하는 물질입니다. 단순히 뉴스로만 보자면, 이 기술은 기대 이상의 획기적인 방법으로 보입니다. 하지만 이번 기술의 의미를 우리가 진정으로 이해하고 이를 통해 어떤 미래를 바라볼 수 있을지를 논의해볼 필요가 있습니다. 다소 복잡한 과학적 이야기를 우리 일상적 삶과 연결하여 더 쉽게 풀어가 보겠습니다. 암세포의 ‘방패’를 무너뜨리다: PD-L1 단백질과 자기조립 복합체란? PD-L1 단백질은 암세포의 방패와 같은 역할을 한다고 볼 수 있습니다. 우리 몸의 면역세포는 암세포를 적으로 인지해 공격해야 하는데, PD-L1은 이를 막아내는 일종의 방해 신호를 보냅니다. 쉽게 말해, 암세포는 이 단백질을 표면에 뿌려 ‘나는 나쁜 놈 아니야!’라고 신호를 보내는 셈이죠. UNIST 연구팀이 개발한 기술은 바로 이 신호를 차단하고 암세포의 방어력을 해체하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 자세히 들여다보면, 연구진은 아세타졸아마이드라는 성분을 활용해 ‘자기조립 복합체’를 형성하고 CAIX 효소와 결합해 이 방패 역할을 직접...

네이버 웹툰과 플레이스테이션 협력으로 본 디지털 콘텐츠 산업의 변화

요즘 들어 저는 콘텐츠 시장의 경계를 허물고 새롭게 창출되는 협업들에 주목하게 되었습니다. 특히, 네이버 웹툰과 플레이스테이션의 협력을 보며 두 산업이 만들어낼 수 있는 흥미로운 시너지를 상상하지 않을 수 없었습니다. 서로 다른 세대, 다른 문화 속에서 사랑받아 온 두 플랫폼이 이제 MZ세대를 중심으로 웹툰과 게임이라는 공통 언어를 통해 연결된다니, 단순한 비즈니스 파트너십 이상의 어떤 문화적 행보로 느껴졌어요. 사실 이 조합이 처음에는 꽤 신선하게 느껴졌습니다. '과연 어떤 형태로 사용자 경험이 확장될까?'라는 생각이 들면서, 디지털 콘텐츠의 미래에 대한 구체적인 아이디어들이 떠오르기 시작했습니다. 그래서 오늘은 이러한 협업의 의미와 그 잠재적 가능성에 대해 이야기를 나눠보고자 합니다. 웹툰과 게임: 콘텐츠의 경계를 허물다 콘텐츠의 세계는 점점 더 경계가 모호해지고 있습니다. 웹툰은 한때 단순히 만화의 디지털 형태로 여겨졌지만, 지금은 그 이상의 가치를 지니고 있죠. 네이버 웹툰의 글로벌 성공 사례는 그 자체로 하나의 이야깃거리가 되었습니다. 그런데 이번에는 전통적으로 '엔터테인먼트'로 여겨져 오던 게임 산업과 웹툰이 손을 잡았다는 점에서 더욱 특별한 의미가 있습니다. 단순히 산업 간의 협력이 아니라, 콘텐츠 소비의 방식을 바꾸는 전환점이 될지도 모릅니다. 네이버 웹툰과 플레이스테이션의 협력은 무엇보다 사용자 경험을 중심으로 설계되었습니다. 플레이스테이션 이용자들은 네이버 웹툰의 프리미엄 서비스를 체험할 수 있는 기회를 제공받고, 반대로 웹툰 독자들은 플레이스테이션 플러스를 통해 게임 경험을 확장할 수 있게 됩니다. 이것은 단지 두 서비스의 단순 캡슐화가 아니에요. 게임과 웹툰이 가진 나름의 서사와 몰입 요소를 넘나들며 새로운 통합적 경험을 제공하는 방식입니다. 특히 '스토리'가 진정한 접점이라고 볼 수 있습니다. 게임과 웹툰은 모두 강력한 내러티브를 바탕으로 소비자의 몰입을 이끌어내죠. ...

검은사막 아토락시온 최종장 발표와 MMORPG의 지속 가능성

게임을 사랑하는 사람이라면 누구나 느낄 것입니다. 오래된 게임이 생명력을 유지하고, 끊임없이 자기 자신을 리브랜딩하며 새로운 콘텐츠를 추가해 나가는 모습을 볼 때, 마치 오랜 친구가 변함없이 우리 곁에 있어주는 것 같은 기분이죠. 저는 22일 공개된 ‘검은사막’의 개발 근황 토크 영상을 접하면서 깊은 흥미와 동시에 약간의 설렘을 느꼈습니다. 이 게임은 이미 전 세계적으로 많은 사랑을 받고 있는 작품이지만, 그 세계관 안에서도 끊임없이 새로운 이야기를 만들어내는 모습이 정말 인상적이었죠. 특히 이번 영상에서 발표된 ‘아토락시온’의 마지막 이야기는 기존부터 이 콘텐츠를 즐기던 유저뿐 아니라 앞으로의 검은사막 세계를 기대하는 사람들에게도 큰 감동을 선사했습니다. 그런데 문득 이런 생각이 들었습니다. 왜 이렇게 오랫동안 게임을 사랑할 수 있을까? 그리고, 왜 어떤 MMORPG는 시간이 지나면서 더욱 빛을 발하는가? 검은사막 같은 게임의 사례는 단지 콘텐츠의 양적인 추가 때문만은 아닐 겁니다. 그것은 결국 게임의 철학, 유저와의 소통, 그리고 우리가 느끼는 애정과 감정 때문일 것입니다. 오늘 저는 이 뉴스와 발표를 계기로 검은사막의 변화가 왜 중요한지, 어떤 식으로 우리에게 흥미로운 경험을 선사하는지, 마지막으로 이 여정이 앞으로의 MMORPG 생태계에 어떤 영향을 미칠지에 대해 이야기해 보고 싶습니다. ‘아토락시온’, 단순한 협동 던전 그 이상의 의미 ‘아토락시온’은 검은사막의 세계관 속에서 단순히 협동 던전이라는 기능적인 영역을 넘어서, 플레이어들에게 다양한 감정을 불러일으키는 특별한 콘텐츠로 자리 잡았습니다. 2021년에 처음 출시된 이 시리즈는 그 시작부터 검은사막이 가진 고유한 서사와 몰입감을 한층 더 깊이 있게 만들었습니다. 그런데 ‘아토락시온’의 마지막 이야기가 공개된 이번 발표는 앞으로 우리가 이 놀라운 서사의 끝에서 무엇을 발견하고, 또 어떤 감동을 받을 수 있을지를 기대하게 만듭니다. 이번에 공개된 ‘최후의 글라우드스’는 이를 잘...

한국형 AI의 의미와 글로벌 확장 가능성: KT 월드IT쇼 2025 전시 사례

지난 몇 년간 우리는 기술의 발전 속도가 얼마나 빠른지 직접 체감하고 있습니다. 특히 AI(인공지능) 기술은 단순히 영화 속에서나 존재할 법한 이야기가 아니라, 우리의 현실에 깊숙이 스며들고 있는 중심 기술이 되었죠. 그러던 중, 이번에 KT가 월드IT쇼 2025에 참가하며 선보인 '한국형 AI' 전시는 제게 깊은 인상을 남겼습니다. 전통 한옥 문화를 AI 기술과 접목시켰다는 점도 흥미로웠고, 글로벌 기업들과의 협력을 통해 AI 기술 발전에 더욱 박차를 가하겠다는 의지 역시 돋보였습니다. 이 이야기를 들으며 저는 한 가지 의문이 들었어요. "한국형 AI가 과연 무엇일까?" 그리고 "이것이 한국 인공지능 산업의 글로벌 확장을 어떻게 이끌어낼 수 있을까?"라는 궁금증이었습니다. 오늘은 그 질문에 대해 함께 탐구해보고 싶습니다. 한국형 AI, 전통과 현대의 융합은 무엇을 의미할까? KT의 '한국형 AI'라는 타이틀은 단순히 기술적 차별화를 의미하지 않습니다. 오히려 한국적인 전통과 가치를 현대 기술 안에서 재해석하고, 그 안에 새로운 정체성을 부여하고자 하는 노력이라고 생각됩니다. 이를 가장 잘 보여주는 예가 이번 전시의 '한옥 마당' 콘셉트입니다. 한옥은 한국의 전통적인 건축 양식 중 하나로, 자연환경과의 조화, 그리고 사람 사이의 유대를 중요시합니다. KT는 이러한 한옥의 미학적 요소와 상징성을 AI 기술과 접목시켜 전시를 설계했다고 합니다. 이러한 접근 방식은 기술이 단순히 '최첨단'이라는 이유만으로 사람들에게 다가가기보다, 정서적 친근함과 문화적 스토리텔링을 제공할 기회를 준다는 점에서 굉장히 신선합니다. 예를 들어, AI와 같은 첨단 기술은 때로는 차갑고 인간적인 감각이 부족하다는 인상을 줍니다. 그러나 '한옥 마당'은 이 간극을 좁히는 역할을 하며, 기술 속에서 따뜻하고 인간적인 가치를 재발견하게 만듭니다. 이는 기술이 지닌 순수한 기계적인...

한국 민간 우주 산업의 발전과 이노스페이스의 뉴스페이스 도전

우주는 언제나 우리의 상상을 자극하며 경외감을 불러일으키는 존재였습니다. 어릴 적 별자리를 보며 우주에 대한 꿈을 키웠던 기억은 우리 대부분이 가지고 있죠. 그런데 어느 순간부터 우주는 단순히 신비로운 공간을 넘어, 인류의 다음 터전이자 무한한 상상력을 현실화할 수 있는 무대로 자리 잡았습니다. 특히 최근 들어 '뉴스페이스(New Space)'라는 새로운 패러다임이 자리 잡으면서, 더 이상 우주 개발은 정부나 거대 기관의 전유물이 아닌 시대가 되었고, 이제는 민간 기업이 그 가능성을 직접 열어가고 있습니다. 이 와중에 우리나라의 한 민간 기업, '이노스페이스'가 주목받고 있다는 소식은 제게 신선함을 넘어 묘한 자부심 감정을 불러일으켰습니다. 특히 김수종 대표와 그의 팀이 만들어가고 있다는 한빛-나노 발사체 이야기는, 생각보다 가까운 곳에서 우주를 향한 도전이 이루어지고 있음을 느끼게 했습니다. 그들이 꿈꾸는 민간 우주 플랫폼은 과연 어떤 모습이며, 이노스페이스의 이야기가 앞으로 우리 일상에 가져올 변화는 무엇일까요? 깊이 들여다보니 생각보다 흥미로운 지점들이 많더군요. 오늘은 그 이야기를 풀어보고자 합니다. 우주: 이제는 우리의 또 다른 시장이 되다 예전에는 우주 개발이라는 단어가 다소 과장되었다고 느껴질 때도 있었습니다. 국가 주도의 천문학적 비용 투자가 수반되었고, 결과적으로 일반 사람들의 삶과는 거리가 멀게 느껴졌기 때문입니다. 우주 탐사로 이름을 알린 국가들은 대부분 강대국들로, 그 자체가 권력의 상징처럼 여겨지기도 했습니다. 하지만 뉴스페이스 시대는 이런 기존의 담론들을 빠르게 해체하고 새로운 시각을 열어젖히고 있습니다. 이제는 우주 개발도 '경제적'이고 '실용적인' 관점에서 접근하는 민간 기업들의 시대가 열렸기 때문이지요. 물론 이는 단순한 예산 절감만의 문제는 아닙니다. 민간 기업들은 새로운 기술 개발과 혁신을 통해 보다 창의적이고 경제적인 방식으로 우주 산업의 문턱을 낮추고...

구글코리아 황성혜 부사장 임명과 디지털 사회의 기업 책임

변화는 항상 새로움과 긴장을 동반합니다. 특히 세계적인 기업의 주요 인사 발표는 단순한 내부 조직 변화가 아니라, 그 기업의 앞으로의 비전과 방향성을 엿볼 수 있는 창이 되곤 하지요. 며칠 전 발표된 구글코리아의 새로운 대외협력정책 부사장 임명 소식은 저에게 그런 '변화의 무게'를 다시금 생각하게 만들었습니다. 기술의 발전이 빠른 디지털 시대에, 기업이 사회와 어떤 식으로 소통해야 할지에 대한 고민이 이 임명을 통해 조금 더 구체화된 것이 아닐까 싶습니다. 황성혜 부사장이 구글코리아의 대외협력과 정책 업무를 총괄하게 된다는 소식은 단순히 인력 배치의 변화라기보다는, 우리 사회가 디지털 기업에게 요구하는 역할의 확장과 밀접한 관련이 있어 보입니다. 기술혁신을 주도하는 구글이라는 기업과, 규제와 협력의 시간 속에서 다양한 경험을 쌓아온 황 부사장의 조합이 어떤 새로운 그림을 그려낼지 기대하게 됩니다. 기술과 정책, 그 간극을 메울 수 있을까? 기술은 세상을 바꿉니다. 하지만 그 변화가 모두에게 공평하거나 긍정적인 방향으로 작용한다고 장담할 수는 없습니다. 바로 이 점에서 정책의 역할이 중요해지지요. 규제와 균형의 틀 안에서 기술 발전의 무한한 잠재력을 이끌어내는 것은, 많은 글로벌 기업과 정부의 공통된 과제가 아닐까 생각합니다. 황성혜 부사장이 새로운 역할에서 맡게 될 임무 역시 바로 이런 맥락에서 이해할 수 있겠죠. 황 부사장은 이미 과거의 경력을 통해, 복잡한 규제 환경 속에서 정부와 업계 간의 균형을 잡는 능력을 입증해온 바 있습니다. 특히 의료 및 제약 산업과 같이 사회적 논의와 공감대가 필요한 분야에서 그녀의 경험은 주목할 만합니다. 정부와 소통하며 산업의 이해를 충족시키고, 동시에 공익적 목적을 고민하는 일이었을 테니까요. 이제 구글코리아에서 그녀의 가장 주요한 역할은 다분히 이런 정책과 기술의 접점에서 이루어질 것입니다. 구글과 같은 거대 디지털 플랫폼 기업은 거센 비판과 높은 기대라는 두 가지 무거운...

블록체인 게임 플랫폼 크로쓰와 메인넷 어드벤처의 혁신적 특징 분석

최근 블록체인 기술과 게임 산업 간의 융합이 점점 더 많은 주목을 받고 있습니다. 솔직히 처음에는 ‘블록체인 기술이 게임에 얼마나 큰 영향을 줄 수 있을까?’라는 생각이 들기도 했습니다. 그런데 이번에 넥써쓰가 출시한 블록체인 게임 플랫폼 '크로쓰(CROSS)' 소식과 그 첫 번째 메인넷 '어드벤처'의 이야기를 접하고 나니, 이 새로운 흐름이 이전의 단순한 트렌드를 넘어선 산업의 패러다임 전환인 것 같다는 느낌이 왔습니다. 특히, 게임에서의 자산 소유권이 실제 사용자에게 반환된다는 개념은 유저로서 상당히 흥미로웠습니다. 이 변화가 게임의 본질을 어떻게 재정의할지, 그리고 우리가 아는 온라인 게임과는 얼마나 다르게 진화할지 정말 기대가 됩니다. 이번 글에서는 ‘어드벤처’ 메인넷과 그 뒤를 이을 첫 번째 게임 ‘라그나로크: 몬스터 월드’를 중심으로 돌아가는 블록체인 게임 플랫폼 크로쓰의 잠재력과 혁신적인 움직임에 대해 깊이 있는 이야기를 나눠보고자 합니다. 아직 블록체인 게임에 대한 개념이 생소한 분들에게도 흥미로운 힌트를 제공할 수 있을 거라 믿어요. 크로쓰(CROSS), 블록체인이 게임을 바꾸는 방식 가장 먼저 이야기하고 싶은 부분은 크로쓰가 블록체인 기술을 통해 게임에 도입하고자 한 핵심적인 변화들입니다. 그 핵심은 사용자에게 진정한 소유권을 제공하는 데 있죠. 블록체인 기반의 기술은 소유권 관리를 정확하게 하고, 자산을 투명하게 공유할 수 있는 가능성을 열어줍니다. 단순히 게임 아이템을 사고파는 것이 아닌, 진정으로 내가 ‘소유’하고, 이를 다시 배포하거나 활용할 수 있는 자유를 준다는 점입니다. 크로쓰의 첫 메인넷 ‘어드벤처’ 역시 그 비전을 담고 있어요. 이 플랫폼은 게임 개발자가 쉽게 자신의 게임에 블록체인 기술을 도입할 수 있는 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 제공합니다. 이 SDK를 통해 개발자들은 게임 속 자산을 토큰화하여 발행할 수 있고, 사용자들은 이를 ‘CROSSx’라는 디지털 지갑에서 저장, 보관...

리듬게임 오디션, 20주년을 맞아 중국 나인유와 퍼블리싱 계약 연장

게임은 단순한 오락이나 취미 그 이상으로, 우리 삶의 일부가 되어가는 것 같습니다. 특히, 고전적인 게임 중 일부는 시간이 흘러도 그 자체로 살아 숨 쉬는 매력을 간직하며 사람들의 기억 속에 남아 있습니다. 그중 하나가 바로 '오디션'입니다. 최근, 이 오랜 게임이 중국 퍼블리셔 나인유와 새로운 연장 계약을 맺었다는 소식을 접하며 놀랍기도 하고 반갑기도 했습니다. 20년이라는 긴 시간동안 변하는 게임 트렌드 속에서, 여전히 많은 이들에게 사랑받고 있다는 사실만으로도 대단하다고 느껴졌습니다. 이러한 이야기를 풀어보며, 게임이 갖는 힘과 그 지속 가능성, 그리고 이런 계약이 의미하는 바를 고민해보려고 합니다. 1. '오디션', 20년의 역사를 새롭게 쓰다 20년. 단순히 생각해 보면 길어 보이지만, 게임 업계에서 20년은 더욱 특별한 무게가 있는 시간입니다. 기술은 빠르게 변화하고, 새로운 게임들이 쏟아져 나오는 현실에서 20년이라는 시간 동안 하나의 게임이 존재감을 이어간다는 것은 쉽지 않은 일이기 때문입니다. '오디션'은 그런 점에서 정말 특별한 케이스라고 할 수 있죠. 오디션이 처음 출시되었을 당시, 사람들은 신선한 리듬게임의 등장에 열광했습니다. 음악에 맞춰 춤을 추는 간단한 방식이었지만, 이 게임은 단순한 플레이 이상의 즐거움을 제공했죠. 친구와의 경쟁, 대화 창을 통한 소통, 그리고 다양한 캐릭터 커스터마이징 등 게임 속에서 사회적 교류까지 녹여내며 '게임 속 사회'를 만들어냈습니다. 아마 이러한 독창성과 소셜 기능이 시간이 지나도 여전히 사람들에게 사랑받는 이유가 아닐까 싶어요. 이번 중국 퍼블리싱 연장 계약은 그런 점에서 큰 의미를 가집니다. 중국은 오디션이 해외로 나가면서 가장 먼저 큰 성공을 거둔 나라 중 하나였죠. 서비스 시작 후 수많은 상을 수상하며 중국 게임 시장에서 빠르게 자리 잡았고, 오늘날까지 안정적인 유저층을 유지하고 있습니다. 이런 성공은 아마 나...